Главная » Статьи » Видеокарта Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC (16 ГБ): довольно тихая система охлаждения, минимум подсветки, хороший оверклокерский потенциал

Видеокарта Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC (16 ГБ): довольно тихая система охлаждения, минимум подсветки, хороший оверклокерский потенциал

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC 16 ГБ 256-битной GDDR6.

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация)

Еще со времен анонса серии Radeon RX 6000 мы знаем, что Radeon RX 6800 XT позиционируется как прямой конкурент GeForce RTX 3080, и это действительно оправдано в большинстве игр с классической растеризацией. Более того, как GeForce RTX 3080, так и Radeon RX 6800 XT могут обеспечить комфорт в играх с максимальными настройками графики в разрешении 4К. Конечно же, не во всех играх такое возможно, но в большинстве — точно. Понятно, что с более низким разрешением Radeon RX 6800 XT справляется играючи. Карта Asus в плане производительности чуть быстрее референс-аналога.

Игры с использованием трассировки лучей

Также хорошо известно, что при включении трассировки лучей все семейство Radeon RX 6000 демонстрирует очень сильное падение производительности. Падение скорости есть и у конкурентов из стана Nvidia, но там оно не такое сильное. Так, производительность Radeon RX 6800 XT снижается до уровня GeForce RTX 2080 Super/3060 Ti, а то и ниже. Понятно, что о конкуренции с GeForce RTX 3080 речи уже нет. Как и DLSS у карт Nvidia GeForce RTX, технология FSR у Radeon RX 6000 повышает FPS, компенсируя падение от включения трассировки лучей, однако пока игр с поддержкой FSR крайне мало.

Характеристики карты

Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC 16 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 6800 XT (Navi 21)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц OC Mode: 2340(Boost)—2495(Max)
Gaming Mode: 2310(Boost)—2455(Max)
2250(Boost)—2401(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4000 (16000) 4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 72
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4608
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 288
Число блоков растеризации (ROP) 128
Число блоков Ray Tracing 72
Число тензорных блоков
Размеры, мм 320×140×58 270×110×55
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 264 269
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 25 25
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (P Mode/Q Mode) 34,1/27,2 31,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a,
1×USB Type-C (USB 3.2 Gen2)
Поддержка многопроцессорной работы нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы 2 2
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты Asus около 155 тысяч рублей на момент подготовки обзора
Розничные предложения карты Asus

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.

Особенности карты и сравнение с AMD Radeon RX 6800 XT 16 ГБ

Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC (16 ГБ) AMD Radeon RX 6800 XT (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Суммарное количество фаз питания у референс-карты Radeon RX 6800 XT — 15, а у карты Asus — 17. PCB у Asus в чем-то схожа с референсной, но есть и много отличий.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon) управляет 14 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).

Также есть ШИМ-контроллер IR35217 (IOR/Infineon), управляющий тремя фазами питания микросхем памяти; он расположен также на оборотной стороне печатной платы.

В преобразователе питания GPU, построенном с применением технологии Super Alloy Power II и современных твердотельных конденсаторов (что традиционно для Asus), используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (IOR/Infineon), каждая из которых рассчитана на максимальный ток в 70 А (суммарно 980 А, этого с лихвой хватит на любой разгон :)).

У платы привычное количество видеовыходов (4), да и набор не менее привычен: 3 DP 1.4 и 1 HDMI 2.1.

Еще на плате можно найти фирменный контроллер для управления подсветкой.

А вот мониторингом заведуют уже встроенные средства AMD, поскольку привычного контроллера ITE IT8915 тут нет (на картах семейства ROG Strix он управляет двумя коннекторами FanConnect II для корпусных вентиляторов, которые смогут работать в зависимости от нагрева видеокарты, а этом еще отличие ROG Strix от TUF Gaming: в последнем случае коннекторов FanConnect II нет).

Штатные частоты памяти равны референсным значениям. А вот буст-значение частоты работы ядра выше референс-аналога, что в среднем дает прирост производительности в 4%.

Ручной разгон был опробован с помощью стандартной утилиты AMD, входящей в состав панели управления драйверами (хотя возможен и через Asus GPU Tweak и MSI Afterburner). Максимально возможные для стабильной работы часто́ты оказались равны 2701/17088 МГц. При этом прирост производительности относительно референс-карты составил чуть более 7%.

Видеокарта имеет два варианта BIOS и переключатель на верхнем торце карты.

Позиции обозначены как P Mode (Performance) и Q Mode (Quiet). Разница заключается в разных кривых настройки работы вентиляторов (по частотам все почти идентично).

При малой нагрузке на GPU вентиляторы всегда останавливаются. Питание подается через два 8-контактных разъема.

Управление работой карты обеспечивается с помощью хорошо известной фирменной утилиты Asus GPU Tweak II.

Самый правильный режим работы по частотам
Режим работы по умолчанию (не сильно отличается от OC)
Панель ручной настройки

Нагрев и охлаждение

Основой СО является огромный двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к подошве прямого контакта с GPU и микросхемами памяти. Этот же радиатор служит охладителем и для компонентов преобразователей питания VRM с помощью небольших подошв. Рамы, служащей как охладителем, так и ребром жесткости всей конструкции, будучи прикрученной к крепежной планке видеокарты, в данном случае нет (это еще одно отличие серии TUF от ROG, где такая рама имеется). Задняя пластина выполнена из алюминия с электрозащитным покрытием и имеет двойное предназначение: служит элементом защиты PCB и через термоинтерфейс участвует в охлаждении оборотной стороны карты в зонах микросхем памяти и преобразователей питания.

Как видно из принципа работы данной СО, весь горячий воздух остается внутри корпуса, он выдувается частично за видеокарту, а также напрямую на материнскую плату. А значит, надо иметь хорошо продуваемый корпус.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм типа Axial-tech, у которых концы лопастей соединены кольцом для более четкого направления потоков воздуха на радиатор. К тому же у среднего вентилятора на 2 лопасти больше, чем у крайних. При этом он вращается в противоположную сторону относительно крайних, что обеспечивает «эффект шестеренок», помогая бороться с турбулентностью потока воздуха.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Затем снова включаются на несколько секунд до загрузки видеодрайвера, а после опроса рабочей температуры опять выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.

Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:

BIOS P Mode (Performance):

После 2-часового прогона под нагрузкой в OC Mode максимальная температура ядра не превысила 65 градусов, что является отличным результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 264 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB.

Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.

У карт на базе Radeon имеется возможность получать температуру нагрева микросхем памяти GDDR6 через ПО AMD (мы помним, что микросхемы GDDR6X имеют свои датчики температуры, и эти данные уже используют некоторые программы слежения за состоянием ПК типа HWinfo). И нагрев в целом был некритичным.

При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, а максимальное потребление вырастало до 288 Вт.

BIOS Q Mode (Quiet)

В этом режиме нагрев ядра был несколько выше — 70 °C, но вентиляторы вращались медленнее. Максимальный нагрев памяти GDDR6 вырастал до 92 градусов, это тоже не критично.

Отметим очень важный момент насчет датчиков, вещающих о нагреве графического процессора около 100 и даже выше градусов. Эти датчики могут называться как Hot Spot, так и Junction.

Температура этих датчиков может резко отличаться от общепринятого показателя температуры нагрева GPU. Дело в том, что компания AMD устанавливает на своих процессорах несколько датчиков, и Hot Spot (Junction) означает максимальную точку нагрева графического ядра. Она может достигать 110 °C, и это безопасно! Дело в том, что драйвер будет продолжать повышать частоты работы блоков GPU до того момента, пока датчик Hot Spot не подберется вплотную к этому значению, получив максимум того, что может данный кристалл графического процессора. Конечно же, конкретные экземпляры чипов, а также типы/виды СО, плюс загрузка GPU в той или иной игре (работа драйвера) будут влиять на возможности достижения максимума нагрева, а значит и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторю: не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально переносят такие режимы (предел нагрева кремния еще выше).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В простое режимы Performance Mode и Quiet Mode совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 43 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в Performance Mode достигала 65 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1690 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,1 дБА: это сравнительно тихо, хотя уже отчетливо слышно. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.

В режиме Quiet Mode температура достигала 70 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1070 оборотов в минуту, а шум вырастал лишь до 27,2 дБА: это тихо.

Подсветка

Подсветка у карты реализована на верхнем торце во вставке с логотипом TUF Gaming.

Управление подсветкой традиционно выполнено с помощью фирменной программы Asus — Armoury Crate.

Выбор режимов не очень широк, однако имеется программа Aura Creator, которая также распространяется бесплатно, и с ее помощью можно создать собственные сценарии подсветки.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя и карточки TUF Gaming, включает мелкий бонус в виде фирменной линейки.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.21.06), фиксировался средний показатель за час в двух режимах:

  • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
  • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

Для тестирования GeForce RTX 3060 (без LHR) использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III

Cyberpunk 2077

Death Stranding

Assassin«s Creed Valhalla

Watch Dogs: Legion

Resident Evil Village

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. К сожалению, из представленных сейчас в тестах играх пока нет поддерживающих AMD FSR, поэтому видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS, однако вскоре мы введем игры The Medium и Far Cry 6 с использованием технологии FSR.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT

Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT

Control, RT+DLSS

Resident Evil Village, RT

Shadow of the Tomb Raider, RT

Metro Exodus, RT

Metro Exodus, RT+DLSS

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1660 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1660 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 периодически исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 6800 XT и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
02 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 420 26 160 000
03 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, разгон до 2701/17088 420 28 150 000
04 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 420 25 170 000
05 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, 2340—2495/16000 410 27 150 000
06 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 390 26 150 000
07 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 380 23 165 000

Очевидно, что в классических играх Radeon RX 6800 XT составляет прекрасную конкуренцию такому ускорителю, как GeForce RTX 3080, а карта Asus по производительности вообще подбирается к GeForce RTX 3080 Ti, при разгоне даже обходя его.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
02 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 250 15 170 000
03 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 230 14 165 000
04 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 180 11 160 000
06 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, разгон до 2701/17088 170 11 150 000
08 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, 2340—2495/16000 160 11 150 000
09 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 160 11 150 000

Существенное падение скорости при включении трассировки лучей сыграло роковую роль и в данном случае, отправив Radeon RX 6800 XT в аутсайдеры. Очевидно, что если играть с трассировкой лучей на Radeon RX 6800 XT, то придется уж точно забыть про 4К и переходить в разрешение 2.5К.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на ноябрь 2021 года. Учитывая нацеленность Radeon RX 6800 на разрешения 4К и 2.5К, мы привели рейтинги, подсчитанные только при использовании разрешения 3840×2160 (поэтому рейтинг iXBT.com отличается от приведенного выше).

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
04 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, разгон до 2701/17088 37 550 150 000
06 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, 2340—2495/16000 36 541 150 000
07 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 35 564 160 000
08 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 35 518 150 000
12 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 34 570 170 000
14 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 31 519 165 000

Сегодня реалии жизни таковы, что топовые видеокарты имеют стоимость сильно выше 100 тысяч рублей. Из-за сильнейшего дефицита карт серии Radeon RX 6000 их стоимость держится на очень высоком уровне уже долгое время, но стоимость GeForce RTX 3080/3080 Ti еще выше, поэтому для классических игр Radeon RX 6800 XT/6900 XT предпочтительнее.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
03 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 16 266 170 000
08 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 14 235 165 000
12 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 12 188 160 000
13 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, разгон до 2701/17088 12 173 150 000
14 Asus TUF Gaming RX 6800 XT, 2340—2495/16000 11 168 150 000
15 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 11 161 150 000

Снова видим, что из-за сильного падения производительности в играх с трассировкой лучей все семейство Radeon RX 6000 оказалось в аутсайдерах, а лидируют в группе GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3080. Поэтому если вы хотите играть «с лучами» в разрешении уровня 4K (а то и 2.5К), то лучше присмотреться к семейству GeForce RTX, хотя там тоже подчас не обойтись без «костылей» в виде DLSS для компенсации падения производительности от включения RT, а это уже довольно существенно ограничивает ассортимент игр (поддерживающих и RT, и DLSS одновременно). Игры с поддержкой FSR и RT, что может поднять производительность у Radeon RX 6000, мы вскоре начнем вводить в наш тестовый набор, однако пока их крайне мало.

Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

Hashrate, MH/s

Тесты показали, что Radeon RX 6800 имеет хэшрейт примерно на уровне GeForce RTX 3070 (без LHR), при этом таких карт GeForce RTX 3070 в продаже уже почти не найти. Примерно такой же хэшрейт выдает GeForce RTX 3080 Ti из-за встроенной защиты от майнинга эфира, однако с учетом последних попыток взлома защиты его хэшрейт поднимается до 75.

Заметим, что никакой защиты от использования для майнинга у карт Radeon нет, они работают так, как могут физически.

Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то получаем примерно 58 MH/s при потреблении 212 Вт. Нагрев в пределах нормы, однако память нагревается до 96 градусов, так что уже надо задумываться об охлаждении.

RVN, как известно, отличается большей требовательностью, под ним карта «кушает» уже 271 Вт, однако нагрев в целом на том же уровне. При этом имеем 31,9 MH/s. (У разных криптовалют — разные хэшрейты, сравнивать их между собой нельзя, сравнивать карты можно только в рамках работы по одному алгоритму.)

Оптимизация настройки для майнинга в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. При сильном занижении частоты и напряжения ядра, небольшом подъеме частоты работы памяти и усилении охлаждения мы получили 62,4 MH/s в ETH, при этом потребление GPU упало до 148 Вт. Нагрев снизился, память не грелась выше 88 °C.

Для алгоритма kawpow (RVN) наша оптимизация почти ничего не дает, ибо сильное понижение PL приводит к падению хэшрейта (в случае с ethash сильно спасало именно снижение PL, ибо хэшрейт оставался таким же при гораздо меньшем потреблении). В итоге прирост хэшрейта имеется, но малозначимый.

Выводы

Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC (16 ГБ) — добротный вариант современного топового ускорителя для разрешения 4K (при использовании трассировки лучей в играх — 2.5К), имеющий эффективную и достаточно тихую систему охлаждения и минимальную подсветку. Лучше ли Radeon RX 6800 XT, чем GeForce RTX 3080? Если вы хотите играть в игры с трассировкой лучей, то карты Nvidia смотрятся лучше, а если планируете обойтись классической растеризацией, то Radeon RX 6800 XT привлекательнее. В плане полезности для майнинга Radeon RX 6800 XT сильно проигрывает классическому GeForce RTX 3080 без LHR, но при этом выигрывает у GeForce RTX 3080 с LHR. Впрочем, с учетом жуткого дефицита любых сколько-нибудь производительных видеокарт ответ очевиден: бери то, что есть и что дешевле.

Напомню, что Radeon RX 6800 XT показал скорость чуть выше уровня GeForce RTX 3080 или почти догнал 3080 Ti, если мы ведем речь об играх без трассировки лучей. С трассировкой лучей Radeon RX 6800 XT демонстрирует производительность на уровне GeForce RTX 2080 Super/3060 Ti или чуть выше. Снова резюмируем, что Radeon RX 6800 XT позволит комфортно играть в разрешении 4K при максимальных настройках графики, но только если мы не рассматриваем игры с трассировкой лучей (вернее, не рассматриваем использование этой технологии в них). В многих играх с трассировкой можно комфортно играть в разрешении 2.5К.

Что касается козыря в виде DLSS у GeForce RTX 30, который значительно повышает производительность, компенсируя падение скорости от включения RT, то мы знаем, что AMD выпустила его аналог — FidelityFX Super Resolution. В ближайшее время мы начнем вводить в список тестов игры с поддержкой FSR.

Возвращаясь к карте Asus, надо отметить, что у нее две версии BIOS, дающие возможность немного пожертвовать производительностью ради снижения шума (при повышении нагрева). Кроме того, у этой видеокарты фабрично повышенные частоты, да и оверклокерский потенциал приличный.

Набор видеовыходов (3 DP + 1 HDMI) соответствует современным стандартам.

Radeon RX 6800 XT, как и все ускорители серии Radeon RX 6000, поддерживает стандарт HDMI 2.1, позволяющий выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технологию Smart Access Memory (которая, кстати, уже есть и у конкурентов — под стандартным для PCIe названием ReSizable BAR).

Справочные материалы:

В номинации «Оригинальный дизайн» плата Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC (16 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию Asus Russia
и лично Евгения Бычкова
за предоставленную на тестирование видеокарту

Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда

Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus

Полный текст статьи читайте на iXBT

Опубликовано: 16 ноября 2021
↓