Главная » Статьи » Изучаем, что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта – октябрь 2021

Изучаем, что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта – октябрь 2021

700x600 62 KB

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры Core i7–10700KF, Core i3–10320, Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 3500 и видеокарты GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт, Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7–11700KF + GeForce RTX 2060.
  • Core i7–11700KF + Radeon RX 5500 XT.
  • Core i3–10325 + GeForce RTX 2080 Super.
  • Core i3–10325 + Radeon RX 5700 XT.
  • Ryzen 7 5800Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 5800Х + Radeon RX 5500 XT.
  • Ryzen 5 3600 + GeForce RTX 2080 Super.
  • Ryzen 5 3600 + Radeon RX 5700 XT.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
  • Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 3600 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–11700КF — 3600–4600 @ 5000 МГц;
  • Core i3–10325 — 3900–4800 МГц;
  • Ryzen 7 5800Х — 3800–4600 @ 4600 МГц;
  • Ryzen 5 3600 — 3600–4200 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 472.12 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.9.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Valhalla.
  • Biomutant.
  • Cyberpunk 2077.
  • Days Gone.
  • F1 2020.
  • Far Cry 5.
  • Watch Dogs Legion.
  • Wolfenstein Youngblood.

Режимы работы игровых компьютеров

Номинал:

  • Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).

Разгон:

  • Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Valhalla

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 12.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество воды — высокое.
    • Полноэкранные отражения — включены.
    • Качество текстур окружения — высокое.
    • Качество текстур персонажей — высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

1.png
1% low и average FPS

Biomutant

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество эффектов пост-обработки — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Плотность листвы — максимальное.
    • Качество сглаживания — максимальное.
    • Качество меха — максимальное.
    • Качество мира вдалеке — максимальное.

1920×1080

2.png
1% low и average FPS

Cyberpunk 2077

  • Версия 1.12.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Блики — включены.
    • Размытие в движении — высокое.
    • Контактные тени — включены.
    • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество объектов для локальных теней — высокое.
    • Качество локальных теней — высокое.
    • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение дальнгих теней — высокое.
    • Разрешение объемного тумана — высокое.
    • Качество объемных облаков — высокое.
    • Максимум динамических декалей — высокий.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
    • Рассеянное затенение — высокое.
    • Точность цветопередачи — высокая.
    • Качество отражений в зеркалах — высокое.
    • Уровень детализации — высокий.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • Отражения с трассировкой лучей — выключены.
    • Тени с трассировкой лучей — /выключены.
    • Освещение с трассировкой лучей — выключено.
    • DLSS 2.0 — выключено.
    • Постоянный FidelityFX CAS — выключен.

1920×1080

3.png
1% low и average FPS

Days Gone

  • Версия 1.0.6.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 70.
    • Масштаб визуализации — 100.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Эффект скорости — включен.
    • Качество освещения — максимальное.
    • Качество моделей — максимальное.
    • Дистанция показа листвы — максимальная.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество облаков и тумана — высокое.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество трансляции текстур — высокое.

1920×1080

4.png
1% low и average FPS

F1 2020

  • Версия 1.22.
  • DirectX 12
    • Полноэкранное сглаживание — TAA.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество частиц — высокое.
    • Качество зрителей — очень высокое.
    • Качество зеркал — очень высокое.
    • Рассеянное затенение — HBAO+.
    • Качество пространственных отражений — очень высокое.
    • Качество стриминга текстур — очень высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество погодных эффектов — очень высокое.
    • Качество поверхностей — очень высокое.
    • Качество тормозных следов — высокое.
    • Смещение меток трения — включено.
    • Тени SSRT — выключены.

1920×1080

5.png
1% low и average FPS

Far Cry 5

  • Версия 1.0.14.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Геометрия мира и растительности — максимальная.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — TAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Текстуры HD — включены.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080

6.png
1% low и average FPS

Watch Dogs Legion

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 70.
    • Качество геометрии — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие — включено.
    • Свечение — включено.
    • Объемный свет — включен.
    • Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
    • Подпространственное рассеивание — высокое.
    • RTX отражения — выключены.
    • DLSS — выключен.
    • Временное масштабирование — 100.
    • Угол обзора — 70.

1920×1080

7.png
1% low и average FPS

Wolfenstein Youngblood

  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
    • Сглаживание — TAA (1TX).
    • Размытие в движении — включено.
    • Поле зрения — 90.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество направленного затенения — высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество декалей — очень высокое.
    • Качество размытия в движении — очень высокое.
    • Качество передачи изображения — высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество объемного изображения — высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
    • Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
    • Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
    • Качество детализации — очень высокое.
    • Отложенный рендеринг — включен.
    • Удаление полигонов — отключено.
    • Асинхронное вычисление — включено.
    • Трассировка лучей — отключена / включена.
    • NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
    • Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Сглаживание глубины резкости — включено.
    • HDR свечение — включено.
    • Резкость — 2.0.
    • Зернистость — 1.0.
    • Масштабирование разрешения — отключено.

1920×1080

8.png
1% low и average FPS

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

1920×1080

9.png
1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности конфигураций в восьми играх видно, что связки с производительными видеокартами опережали системы с мощными процессорами. С учетом данного игрового инструментария можно утверждать, что для игрового ПК графический ускоритель важнее процессора. Однако не будем делать поспешных выводов и рассмотрим сложившийся расклад сил более пристально.

В случае с видеокартами AMD системы «Core i3–10325 + Radeon RX 5700 XT» и «Ryzen 5 3600 + Radeon RX 5700 XT» были быстрее конфигураций «Core i7–11700K + Radeon RX 5500 XT» и «Ryzen 7 5800Х + RX 5500 XT», на 2% — 7%.

При использовании графических ускорителей NVIDIA связки «Core i3–10325 + GeForce RTX 2080 Super» и «Ryzen 5 3600 + GeForce RTX 2080 Super» опередили игровые ПК «Core i7–11700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 5800Х + GeForce RTX 2060», на 15% — 27%.

Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он «прокачивал» производительность младшей видеокарты. Правда, данная закономерность более актуальна для видеокарт AMD.

Теперь давайте более подробно рассмотрим противостояние систем с графическими процессорами AMD в отдельно взятых играх. Наблюдалось два сценария:

  • Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Valhalla, Biomutant, Days Gone и Watch Dogs Legion.
  • Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее или в паритете с их противоположностями в играх Cyberpunk 2077, F1 2020, Far Cry 5 и Wolfenstein Youngblood.

Лидерство систем со старшим графическим ускорителем и слабым процессором наблюдалось в четырех проектах. В оставшихся четырех играх важную роль играл мощный процессор.

В проведенном тестировании большую роль играла мощная видеокарта. В большем количестве протестированных игр лидировали системы с производительными графическими ускорителями и умеренно мощными процессорами. Справедливости ради стоит отметить, что младшие процессоры Core i3–10325 и Ryzen 5 3600 обеспечили комфортную производительность в большинстве протестированных игр. И с некоторыми оговорками их вполне достаточно для современного игрового ПК.

Дмитрий Олегович aka
PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru

Опубликовано: 1 октября 2021
↓