Студия Team Ninja недавно рассказала о том, что даст франшизе Nioh отдохнуть. Но это не значит, что перерыв взяли и сами разработчики. В интервью японскому изданию 4Gamer глава студии Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) заявил, что Team Ninja в следующем году сделает анонсы нескольких новых игр. Team Ninja была основана в качестве одной из команд компании Tecmo в 1995 году. Изначально студия получила известность за Dead or Alive и Ninja Gaiden, но также она работала над приключенческим экшеном Metroid: ...
Читать далее »Статьи
Как отключить мозг с помощью ультразвука? [Veritasium]
Про розділДля пресиАвторське правоЗв’язатися з намиДля авторівДля рекламодавцівДля розробниківУмовиКонфіденційністьПравила й безпекаЯк працює YouTubeСпробувати нові функції © 2020 Google LLC Полный текст статьи читайте на Vert Dider
Читать далее »Яндекс.Станция Макс: улучшенный звук, поддержка 4K, LED-дисплей и другие нововведения
На прошедшей недавно конференции YaC 2020 компания Яндекс представила новую версию своей умной колонки — Яндекс.Станцию Макс. Корпус нового устройства на первый взгляд почти неотличим от хорошо знакомой нам прошлой модели, а вот внутри все стало гораздо интереснее: увеличилось количество динамиков, реализована поддержка 4К-видео, появились LED-дисплей и даже пульт дистанционного управления. В общем, Яндекс представил настоящий флагман, о котором мы ...
Читать далее »Разговорчивые боги: авторы Hades раскрыли количество строчек диалогов и озвученных реплик в игре
Студия Supergiant Games у себя в микроблоге опубликовала инфографику, в которой приведены данные о количестве озвученных реплик в мифологическом роглайке Hades и объёме сценария игры. Разработчики сразу предупредили, что приведённые ниже величины могут быть не до конца точными (в зависимости от способа подсчёта), но как минимум приблизительную картину составить позволяют. Как выяснилось, для Hades было написано 305 433 слова, полностью озвучено 30 персонажей и записано 21 020 реплик. Почти половина от последнего показателя — 8500 строчек диалогов — досталась ...
Читать далее »Обзор и тестирование корпуса XPG Battlecruiser
Оглавление Вступление Есть компании, для которых сделать корпус — дело простое. Это обычное профильное производство, вокруг которого выстроен весь бизнес фирмы. Инженеры и дизайнеры уже успели за долгое время набить руку на проектировании и создании большого парка моделей и поэтому могут позволить себе постоянно шлепать одно устройство за другим. Гораздо сложнее, когда этот бизнес непрофильный и его надо запускать с нуля. Очень часто первую партию такие фирмы заказывают на стороне у специальных профильных ...
Читать далее »