Главная » Статьи (страница 280)

Статьи

Аккумуляторная дрель-шуруповерт Stanley SBD201M2K: необыкновенная мощность и автономность

Торговая марка Stanley — одна из самых узнаваемых в мире инструментов и бытовой техники. Бренд принадлежит компании Stanley Black+Decker, которая была основана в 1843 году американским промышленником Фредериком Трентом Станли и носила название Stanley Works. Для кого-то будет сюрпризом тот факт, что многие известные бренды — DeWalt, Irwin и другие — сегодня являются торговыми марками, принадлежащими Stanley Black+Decker. Как и ...

Читать далее »

Глава студии-разработчика Season был отстранён за унижение и оскорбление сотрудников

«Атмосферное приключенческое путешествие на велосипеде» Season привлекло много положительного внимания, когда дебютировало на прошлогодней церемонии награждения The Game Awards. Но, к сожалению, это продлилось недолго. На этой неделе стало известно, что глава проекта обвиняется в токсичном руководстве и сексуальных домогательствах. Речь идёт о соучредителе и креативном директоре Scavengers Studio Саймоне Дарво (Simon Darveau). Нынешние и бывшие сотрудники студии рассказали о том, как их руководитель оскорблял и унижал своих подчинённых, отпускал сексистские фразы и, в одном ...

Читать далее »

Обзор и тестирование комплекта оперативной памяти DDR4-4000 G.Skill Trident Z Royal (F4-4000C17D-16GTRSB) объемом 16 Гбайт

Оглавление Вступление Мое знакомство с модулями памяти DDR4 началось с комплекта компании G.Skill еще в 2014 году. Это был комплект с результирующей частотой 3000 МГц и таймингами 15–15–15–36–1Т. Он был основан на микросхемах производства фирмы SKhynix. На тот момент это были очень крутые планки в наборе 4×4 Гбайт. Стоили они, конечно же, дорого по тем временам, а сегодня их характеристики уже не впечатляют. Частотой в 3000 МГц уже никого не удивишь, и даже 4000 МГц не вызывает ...

Читать далее »

Первые подробности Halo Infinite после долгого молчания: «песочница», ощущение игры на ПК и оптимизация

Студия 343 Industries опубликовала на официальном сайте франшизы Halo статью о том, как продвигается разработка научно-фантастического шутера Halo Infinite. В основном она посвящена «песочнице» игры, но в ней также есть обсуждение оптимизации проекта на различных платформах и комментарий об управлении на ПК. Команда объяснила, что концепция полуоткрытого мира в Halo Infinite заключается в том, чтобы сделать каждый элемент — оружие, транспорт, способности, карту и другое — уникальным, дающим преимущество или силу, которую может применить игрок. «Когда мы ...

Читать далее »

Ужастик The Medium окупился на следующий день после релиза

Студия Bloober Team объявила, что затраты на разработку и маркетинг сверхъестественного ужастика The Medium были отбиты уже 29 января, на следующий день после релиза игры. Интересно, что генеральный директор Bloober Team Пётр Бабиено (Piotr Babieno) ранее рассказал о бюджете The Medium. Он превышает 30 миллионов злотых, что по текущему курсу составляет около $8 миллионов. В дополнение к этому Бабиено сообщил бюджет Observer: System Redux — менее 10 миллионов злотых (или менее $2,7 миллионов). Получается, что игра принесла Bloober ...

Читать далее »
↓