Особенности архитектуры
Видеокарты семейства Radeon RX 6000 вернули конкуренцию на рынке дискретных графических процессоров, хотя бы и номинально, так как рынок весь год сильно страдает из-за ситуации с повышенным спросом со стороны криптовалютных майнеров и, соответственно, сильно завышенных цен. У AMD получилось добротное семейство, неплохо соперничающее с линейкой GeForce RTX 30 в разных ценовых диапазонах. Сначала AMD анонсировала три модели, вышедшие еще под конец прошлого года, но затем появилась и менее дорогая модель — Radeon RX 6700 XT, которую мы уже рассматривали.
Не будем много писать о том, как все изменилось из-за майнингового бума и недостаточного объема производства полупроводниковых кристаллов, но эти факторы привели к жесточайшему дефициту и повышении рыночных цен в два, а то и в три раза! Неудивительно, что у производителей не осталось особой мотивации для вывода на рынок новых решений, ведь майнеры и так расхватывают вообще всё производящееся, да еще и втридорога. Но запланированные дополнения в линейке все же должны были произойти, и в августе компания AMD выкатила самое бюджетное (если сейчас вообще можно так говорить) решение новой линейки.
Модель Radeon RX 6600 XT дополняет ранее выпущенные GPU в нижней части среднего ценового диапазона (если говорить о рекомендованных производителем ценах). Она предлагает производительность, вполне достаточную для любых графических настроек в разрешении 1920×1080 в играх с растеризацией, а при некоторых условиях — и с трассировкой лучей.
Новый GPU вобрал в себя все достоинства новой архитектуры RDNA 2 — высокоэффективные вычислительные блоки с поддержкой аппаратной трассировки лучей, новый тип кэш-памяти Infinity Cache, пусть и сниженного объема в варианте чипа Navi 23, на котором и основана модель RX 6600 XT, но все же помогающий улучшить эффективную пропускную способность памяти, и многое другое. Кому и зачем вообще может понадобиться эта видеокарта?
Ответ прост — самому массовому пользователю. По данным исследователей из компании IDC, около двух третей мониторов, проданных в прошлом году, имеют разрешение всего лишь Full HD (1920×1080). Зато появилось довольно много моделей таких мониторов с повышенной частотой обновления экрана — вплоть до 244–270 Гц, и все они предназначены в основном для игроков. Количество таких быстрых игровых мониторов на рынке выросло в десятки раз за последние годы.
И мощности самых распространенных видеокарт прошлых поколений, вроде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, уже не хватает для обеспечения даже 60 FPS в самых современных играх при максимальных настройках качества. Указанные решения компаний AMD и Nvidia дают всего лишь порядка 30 FPS в таких играх, как Cyberpunk 2077, Godfall и Red Dead Redemption 2. И как раз владельцам подобных GPU компания AMD предлагает вариант апгрейда до модели Radeon RX 6600 XT, которая обеспечит в 2–2,5 раза более высокую производительность во многих играх.
Да и решения предыдущего поколения AMD Radeon RX 5600 XT и RX 5700 вполне себе можно заменить на RX 6600 XT, ведь новинка обеспечивает на 30%-40% бо́льшую производительность по сравнению с аналогичными вариантами из прошлого семейства. И даже если учитывать не самую лучшую ситуацию на рынке, Radeon RX 6600 XT вполне может стать одним из удачных вариантов в этом ценовом сегменте. Ведь улучшения архитектуры RDNA 2 позволили значительно повысить энергоэффективность новинки, а также появились новые возможности: аппаратная трассировка лучей и другие фичи DX12 Ultimate, которыми не могут похвастать видеокарты прошлого.
Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты Radeon RX 6600 XT стал новый графический процессор Navi 23, который базируется на архитектуре RDNA второго поколения, а она тесно связана как с RDNA 1, так и с GCN последних поколений. И перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:
Графический ускоритель Radeon RX 6600 XT | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 23 |
Технология производства | 7 нм TSMC |
Количество транзисторов | 11,1 млрд (Navi 22 — 17,2 млрд) |
Площадь ядра | 237 мм² (Navi 22 — 336 мм²) |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 128-битная: 2 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6 |
Частота графического процессора | от 1968 (базовая) до 2589 МГц (турбо) |
Вычислительные блоки | 32 вычислительных блока CU, состоящих в целом из 2048 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64) |
Блоки трассировки лучей | 32 блока Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 8 широких блоков ROP на 64 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a |
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 6600 XT | |
---|---|
Частота ядра (игровая/пиковая) | 2359/2589 МГц |
Количество универсальных процессоров | 2048 |
Количество текстурных блоков | 128 |
Количество блоков блендинга | 64 |
Эффективная частота памяти | 16 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 128-бит |
Объем памяти | 8 ГБ |
Пропускная способность памяти | 256 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP16) | до 21,2 терафлопс |
Вычислительная производительность (FP32) | до 10,6 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 165,7 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 331,4 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 4.0 x8 |
Разъемы | один HDMI 2.1, три DisplayPort 1.4a |
Энергопотребление | до 160 Вт |
Дополнительное питание | 8-контактный разъем |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендуемая цена | $379 (33 260 рублей) |
Наименование новой модели видеокарты полностью соответствует принятому несколько лет назад базовому принципу наименований для решений компании AMD — по сравнению с Radeon RX 5600 XT поменялась лишь цифра поколения. Суффикс XT остался, и пока что других моделей видеокарт на этом же чипе не выпущено. А по сравнению с Radeon RX 6700 XT, новая видеокарта стоит на ступень ниже, и тут все выглядит логично.
Рекомендованная цена для Radeon RX 6600 XT составляет $379 — на сотню меньше, чем у Radeon RX 6700 XT, а ценовая рекомендация для российского рынка — 33 260 рублей, что выглядит предложением со слегка завышенной ценой на фоне модели GeForce RTX 3060, которая вроде как должна стоить дешевле, при том, что RTX 3060 Ti стоит лишь чуть дороже. Но все эти размышления чисто теоретические, так как реальные розничные цены определяет дефицит, эффективность майнинга и востребованность со стороны участников этого дела.
Интересно, что у AMD нет референсного варианта Radeon RX 6600 XT, мы видели его только на рендерах. Так что смысла в описании системы охлаждения и питания нет, все они будут отличаться. Отметим, что потребление энергии всей видеокартой составляет 160 Вт, что заметно меньше, чем 230 Вт у Radeon RX 6700 XT. Поэтому многие карты для дополнительного питания используют лишь один 8-контактный разъем питания, хотя партнеры AMD вполне могут решить вопрос иначе.
Множество вариантов Radeon RX 6600 XT разных компаний с собственным дизайном печатных плат и систем охлаждения уже вышло на рынок. В отличие от RX 6700 XT, есть и весьма компактные видеокарты, но присутствуют и трехвентиляторные монстры, которые для бюджетной RX 6600 XT кажутся некоторым перебором.
Готовые системы с установленной Radeon RX 6600 XT уже доступны в продаже у Acer, Alienware, Dell и HP, а соответствующие видеокарты новой модели выпустили все партнеры компании AMD: ASRock, Asus, Biostar, Gigabyte, MSI, PowerColor, Sapphire, XFX и другие — все они доступны в продаже с 11 августа в различных вариантах, с собственными вариантами печатных плат и систем охлаждения.
Архитектурные особенности
Графический процессор Navi 23 является младшей моделью по сравнению с чипом Navi 22, и он также основан на архитектуре RDNA 2, основной задачей при разработке которой было достижение максимально возможной энергоэффективности, а также внедрение недостающих функциональных возможностей, которые уже были на тот момент у конкурента и которые входят в спецификации DirectX 12 Ultimate — о них мы уже подробно рассказывали в обзорах Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT.
Базовые блоки любого современного чипа AMD — вычислительные блоки Compute Unit (CU), каждый из которых имеет собственное локальное хранилище для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации текстур. Каждый из таких вычислительных блоков CU самостоятельно занимается планированием и распределением работы. В целом, архитектура RDNA 2 очень похожа на RDNA 1, хотя она и была серьезно переделана.
Блок-схему Navi 23 мы снова самостоятельно рисуем в своей голове — новый чип содержит 32 вычислительных блока CU, состоящих из 2048 блоков ALU, 128 блоков TMU и 64 блоков ROP. В версии Radeon RX 6600 XT используется полная версия Navi 23, в которой все блоки чипа активны. Интересно, что количество всех исполнительных блоков не так уж сильно отличается от их количества блоков в полной версии старшего чипа Navi 22.
Куда больше отличия между этими GPU в подсистеме памяти и кэширования данных, старший чип имеет 192-битную шину, а Navi 23 — лишь 128-битную. Как известно, для повышения эффективности использования сравнительно узких шин памяти и компенсации относительно низкой пропускной способности GDDR6, AMD придумала большой кэш данных — Infinity Cache, который действительно помогает улучшить положение чипов, имеющих низкую ПСП. Эта глобальная кэш-память позволяет ускорять доступ к любым получаемым GPU данным, и служит как бы посредником между графическим процессором и медленной видеопамятью.
Но если в старшем Navi 22 этой кэш-памяти было целых 96 МБ, что немногим меньше 128 МБ у топовых решений, то в Navi 23 ее оставили уже совсем мало — лишь 32 МБ. То есть, в Navi 23 лишь на 20% меньше вычислительных блоков, по сравнению с Navi 22, но пропускная способность памяти заметно ниже, а объем кеш-памяти вообще снижен втрое. Так что мы не удивимся, если производительность RX 6600 XT будет еще чаще упираться в подсистему памяти, особенно если речь пойдет о разрешении выше Full HD.
Для улучшения энергоэффективности специалисты AMD переделали все блоки в RDNA 2, перебалансировали конвейер, нашли и устранили все узкие места, переделали линии передачи данных, обработку геометрии внутри чипа, а также использовали опыт проектирования CPU с высокой рабочей частотой. Результат получился наиболее впечатляющим по приросту энергоэффективности, а вот с точки зрения логических схем, в вычислительных блоках RDNA 2 явно просматриваются корни предыдущей версии архитектуры.
Radeon RX 6600 XT имеет 8 ГБ локальной памяти, и на данный момент можно признать этот объем верным решением. Оно дает некоторый запас на будущее, ведь игры становятся все более требовательными, используют все больший объем ресурсов, а та же аппаратная трассировка лучей предъявляет дополнительные требования к объему памяти. Достаточно большое количество современных игр уже занимают более чем 8 ГБ памяти при максимальных графических настройках. Это также полезно потому, что современные консоли имеют большой объем памяти и быстрые SSD, и будущие мультиплатформенные и портированные игры вполне могут начать требовать 8 ГБ локальной видеопамяти в будущем.
Остальные подробности обо всех изменениях и нововведениях нового графического процессора читайте в большом обзоре Radeon RX 6800 XT, там написано и про новую кэш-память Infinity Cache, и про улучшенный доступ к видеопамяти Smart Access Memory, и про изменения в поддержке видеокодеков и стандартов портов ввода-вывода. Младшая модель архитектуры RDNA 2 ничем не отличается от старших GPU по функциональности, хотя чипы и разные, но умеют делать они все одинаково.
Например, возможности по аппаратному кодированию и декодированию видеоданных у Radeon RX 6600 XT весьма широки, новое решение поддерживает все распространенные кодеки: H.264 (4K при 180 FPS декодирование и 4K при 90 FPS кодирование), H.265 (декодирование разрешения 4K при 90 FPS или 8K при 24 FPS и кодирование 4K при 60 FPS и 8K при 24 FPS), а также чип может декодировать форматы VP9 (4K при 90 FPS и 8K при 24 FPS) и AV1 (4K при 120 FPS или 8K при 30 FPS).
Что касается производительности новинки, то нужно помнить, что Radeon RX 6600 XT предназначена для систем среднего уровня, наиболее распространенных на рынке. Новое решение предоставляет достаточный уровень производительности для разрешения Full HD во всех современных играх, включая даже возможность включения некоторых эффектов, использующих трассировку лучей. Большего от нового GPU требовать странно.
И если сравнивать рассматриваемую нами сегодня модель Radeon RX 6600 XT с аналогичной по цене GeForce RTX 3060, то видеокарта AMD быстрее соперника до 15%, судя по измерениям самой компании:
Даже с включенной трассировкой в Dirt 5 и Godfall. Справедливости ради, в AMD признают, что их решение уступает конкуренту в таких играх с трассировкой лучей, как Battlefield V, Doom Eternal, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider и других играх, которые используют трассировку лучей более активно — чаще всего эти игры создавались для видеокарт конкурента, которые имеют явное преимущество из-за выделенных аппаратных блоков, специализирующихся на задаче трассировки лучей.
А вот в соревновательных онлайн-играх новое решение линейки Radeon RX 6000 должно быть чуть быстрее конкурирующей видеокарты Nvidia, что важно для владельцев тех самых игровых мониторов с высокой частотой обновления, о которых мы говорили в начале материала. Мы обязательно проверим все данные о сравнительной производительности в практической части статьи, а сейчас поговорим о технологиях компании.
Программные технологии AMD
Расскажем и о программных улучшениях и нововведениях, связанных с анонсом нового решения. Представленная в августе видеокарта AMD поддерживает все современные технологии компании, такие как Radeon Boost и Radeon Anti-Lag, полезные для киберспортсменов тем, что первая повышает FPS в динамичных сценах, а вторая снижает задержки при сетевой игре. Улучшения Radeon Boost позволяют использовать переменную частоту затенения (variable rate shading — VRS) в некоторых играх, что может быть полезно в сетевых боях.
Отдельной гордостью компании AMD является технология Smart Access Memory, которая является ничем иным, как возможностью Resizable BAR, доступной и для современных видеокарт Nvidia. Но AMD утверждает, что именно их реализация технологии доступа GPU к части оперативной памяти работает значительно эффективнее — по крайней мере, в избранных ими играх.
Впрочем, в других играх со значительным влиянием включения RBAR/SAM преимущество нового решения AMD над RTX 3060 будет уже несколько скромнее — 6%-8%, но и этого достаточно, чтобы провозгласить однозначную победу над соперником.
Из новых полезных технологий отметим FidelityFX Super Resolution, которая позволяет повысить производительность при небольшом снижении качества картинки, почти незаметном в динамике при достаточно высоком разрешении вывода. Технология работает частично аналогично DLSS конкурирующей Nvidia, хоть и не использует данных из предыдущих кадров и не обрабатывает их при помощи нейросети. FSR — это, скорее, просто продвинутая методика улучшенного вывода на экран картинки, отрисованной при более низком разрешении рендеринга.
Но даже в таком нехитром виде она позволяет значительно повысить производительность при достаточно качественной картинке, и даже дает возможность поиграть с трассировкой лучей (не всегда и только в относительно низком разрешении Full HD). Ну, а без трассировки даже самые современные и требовательные игры в Full HD начинают просто летать! А не самые требовательные — вообще показывают 200 FPS и больше:
Технология FidelityFX имеет открытый код и доступна для всех желающих в рамках инициативы GPUOpen, что упрощает ее внедрение в игровые проекты и соответствующую оптимизацию. Ранее одна из составляющих этой технологии была известна нам как FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) — эта часть ответственна за увеличение четкости картинки, но в состав FSR входит еще одна важная часть, занимающаяся масштабированием изображения низкого разрешения в более высокое, с качественным восстановлением деталей.
Существует четыре режима качества FSR:
- Ultra Quality — самый качественный режим, отрисовывающий картинку с качеством, максимально близким к рендерингу в полном разрешении, при небольшом улучшении производительности.
- Quality — хорошее качество восстановления деталей картинки и приличный рост скорости рендеринга — пожалуй, его можно советовать в большинстве случаев.
- Balanced — режим со сбалансированным увеличением производительности и все еще достаточно хорошим качеством итоговой картинки, местами уступающим родному разрешению рендеринга.
- Performance — максимально производительный режим с высоким приростом в скорости, но с явными потерями в качестве рендеринга, поэтому его следует выбирать только при большой нехватке плавности.
Технология FSR хороша тем, что работает на широком наборе аппаратного обеспечения, включая старые модели видеокарт, и даже не только AMD. Да, технология оптимизирована для архитектур RDNA 1 и RDNA 2 (Radeon RX 5000 и RX 6000), но также она неплохо работает и на Radeon RX 500 и RX 400, да и RX Vega с встроенной графикой в процессоры AMD Ryzen. Также, что немаловажно, FSR поддерживается и на решениях конкурента — видеокартах Nvidia серий GeForce RTX 30 и RTX 20, равно как и GeForce GTX 16 и GTX 10.
Новую программную технологию очень легко внедрить в код, так как она не требует доступа к данным предыдущих кадров. По сути, она работает как еще один постфильтр, но увеличивающий разрешение вывода, и в теории его можно прикрутить даже к старым играм, если они требуют большей производительности. FSR уже доступна и для самых распространенных игровых движков Unity и Unreal Engine, поэтому неудивительно, что практически с момента анонса технология FSR была поддержана сразу в нескольких играх, и их список лишь расширяется.
Итак, со всеми теоретическими данными и потенциальными возможностями новой видеокарты компании AMD мы познакомились, самое время взглянуть на нее, прежде чем приступить к тестам.
Особенности видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT
Сведения о производителе: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию. .
Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
Характеристики карты
Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6 | |
---|---|
GPU | Radeon RX 6600 XT (Navi 23) |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2359(Boost)—2664(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 4000 (16000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 |
Число вычислительных блоков в GPU | 32 |
Число операций (ALU) в блоке | 64 |
Суммарное количество блоков ALU | 2048 |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 128 |
Число блоков растеризации (ROP) | 64 |
Число блоков Ray Tracing | 32 |
Число тензорных блоков | — |
Размеры, мм | 240×120×44 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 |
Цвет текстолита | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 135 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 20 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 21,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц |
Примерная стоимость | 58—66 тысяч рублей на момент подготовки обзора |
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Особенности карты и сравнение с AMD Radeon RX 6700 XT
Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ | AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы по традиции сравниваем рассматриваемую карту с ее старшей сестрой, в данном случае с Radeon RX 6700 XT. Понятно, что из-за разных шин обмена с памятью (128 против 192 бит) печатные платы будут разными. Тем не менее, мы наблюдаем, что партнеры AMD вовсю используют самые современные и очень емкие микросхемы памяти 16 Гбит, что позволяет получить 8 ГБ с помощью всего 4 микросхем при 128-битной шине. Для 256-битной шины, например, можно было бы поставить 8 привычных микросхем по 8 Гбит. Сам GPU Radeon RX 6600 XT еще больше уменьшился по сравнению с Radeon RX 6700 XT (мы помним, какими монстрами выглядят GPU ускорителей линейки Radeon RX 6800/6900 из-за огромного кэша).
Всего у «питальника» 10 фаз. Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (8 фаз), красным — памяти (2 фазы). Если у флагманских плат на базе Radeon RX 6800/6900 мы могли видеть дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon) для питания GPU, то здесь используется ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon).
На платах с Radeon RX 6800/6900 он же использовался для управления фазами питания микросхем памяти. В данном случае для этой цели применен ШИМ-контроллер NCP81022N (On Semiconductor), он управляет двумя фазами питания микросхем памяти.
Оба контроллера расположены на лицевой стороне платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае производства On Semiconductor: NCP302155 (до 50А) у фаз питания ядра и NCP302045 (до 45А) у фаз питания памяти.
Карта имеет 1 разъем питания: 8-контактный. По видеовыходам все привычно, их 4: 3 DP и 1 HDMI.
Что касается размеров карты Sapphire, то это 240×120×44 мм, то есть видеокарта очень даже компактная. На первый взгляд кажется, что она занимает 2 слота в системном блоке, однако в реальности карта все же «залезает» на третий слот, хоть и всего на 4 мм.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям. Буст-значение частоты работы ядра также равно референс-аналогу, но максимально достижимая частота чуть выше референсного максимума. В среднем это практически не сказывается на производительности. Ручной разгон был опробован с помощью стандартной утилиты AMD, входящей в состав панели управления драйверами. При максимально возможных при условии сохранения стабильной работы частотах по ядру и по памяти были получены максимальные частоты 2975/17600 МГц. При этом прирост производительности относительно референс-карты составил чуть более 6%.
При малой нагрузке на GPU вентиляторы останавливаются вне зависимости от выбранного режима.
Управление работой карты по традиции обеспечивается с помощью фирменной утилиты Sapphire Trixx.
Нагрев и охлаждение
Традиционно используется относительно массивный медный никелированный радиатор. Ребра выполнены в продольном направлении, поэтому горячий воздух выдувается через короткие торцы видеокарты (через крепежную планку — за пределы системного блока и сзади видеокарты). Медная подошва соприкасается непосредственно с GPU. Окружающая подошву пластина через термоинтерфейс охлаждает микросхемы памяти, и на радиаторе есть свои площадки для охлаждения силовых преобразователей питания VRM. Задняя пластина выполняет чисто защитные функции (хотя она металлическая, а не пластиковая).
Кожух несет на себе два вентилятора (∅90 мм), концы лопастей которых соединены кольцом (мы уже видели подобные конструкции).
Мы давно привыкли к тому, что видеокарты среднего и топового уровня останавливают свои вентиляторы в простое, при работе в 2D, если температура GPU опускается ниже примерно 55–60 градусов, и СО при этом становится бесшумной. Точно так же работает и данная видеокарта. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов, что можно назвать приемлемым результатом.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:
Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания и самого GPU.
Заметим снова и снова, что у карт семейства Radeon имеются датчики, извещающие о нагреве до 100 градусов и даже выше. Эти датчики могут называться Hot Spot или Junction.
Температура по показаниям этих датчиков может значительно превышать значения, к которым мы привыкли, оценивая нагрев GPU под нагрузкой. Дело в том, что Hot Spot (Junction) — датчик максимального нагрева графического ядра. Температура по его показаниям может достигать 110 °C, и это безопасно! Драйвер будет продолжать повышать частоту работы блоков GPU до того момента, пока показания датчика Hot Spot не подберутся вплотную к этому критическому значению. Таким образом достигается максимум того, что может обеспечить кристалл графического процессора в текущих условиях. Конечно же, конкретный экземпляр чипа, а также тип/вид, эффективность и режим работы СО, плюс загрузка GPU будут влиять на возможность достижения максимума нагрева, а значит, и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторим, не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально их переносят (предел нагрева кремния еще выше).
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, поэтому шум сохранялся на прежнем уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 75 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1000 оборотов в минуту, шум вырастал до 21,0 дБА: это очень тихо. Карту практически не слышно! В видеоролике ниже показано, как растет шум (шум фиксировался пару секунд через каждые 30 секунд).
Подсветка
Подсветки у карты нет. Так что она умеет лишь светить отраженным светом, если в корпусе есть его источники.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки самый простой: несколько бумажных инструкций и сама карта.
Тестирование: синтетические тесты
Конфигурация тестового стенда
Мы провели тестирование видеокарты Radeon RX 6600 XT со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing и др.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
- Radeon RX 6600 XT со стандартными параметрами (RX 6600 XT)
- Radeon RX 6700 XT со стандартными параметрами (RX 6700 XT)
- Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
- GeForce RTX 3060 Ti со стандартными параметрами (RTX 3060 Ti)
- GeForce RTX 3060 со стандартными параметрами (RTX 3060)
В этот раз для анализа производительности новой видеокарты AMD мы взяли по одному решению компании из двух последних поколений. Полный аналог по позиционированию из предыдущей линейки Radeon RX 5600 XT мы не трогали, взяв вместо него более мощную и интересную RX 5700 XT, ну, а современную модель Radeon RX 6700 XT взяли для того, чтобы понять, насколько отстает от старшей модели на более мощном Navi 22 свежее бюджетное решение на чипе Navi 23 той же архитектуры RDNA2.
Из-за сложной ситуации на рынке все так же непросто говорить о прямых ценовых соперниках новинки у Nvidia, но это явно что-то из пары моделей: GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Первая из них несколько дешевле сегодняшней новинки, а вторая — чуть дороже, так что RX 6600 XT выгодно расположился между ними, исходя из рекомендованных цен (реальные могут отличаться и таки отличаются).
Тесты из 3DMark Vantage
Тесты Direct3D 11
Тесты Direct3D 12
Тесты трассировки лучей
Вычислительные тесты
Тестирование: игровые тесты, майнинг
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.21.04), фиксировался средний показатель з
Полный текст статьи читайте на iXBT