Главная » Статьи » Видеоравнение разных версий Cyberpunk 2077: проседания на PS4 и Xbox One S, One X немного опережает PS4 Pro

Видеоравнение разных версий Cyberpunk 2077: проседания на PS4 и Xbox One S, One X немного опережает PS4 Pro

После выхода Cyberpunk 2077 в Сети появилось много роликов, посвящённых свежей игре CD Projekt RED. К таковым относятся и сравнения разных версий проекта от блогеров и западных изданий. Мы собрали в одном материале сразу несколько видеосравнений и, опираясь на них, сделали определённые выводы.

Первым любопытным сопоставлением отметилось издание GameSpot. На своём YouTube-канале портал выложил видео, где сравнил Cyberpunk 2077 на Xbox One S, Xbox Series S, Xbox Series X, PS4 и PS5. Первое, что бросается в глаза — значительные проседания кадровой частоты на One S. Во время сцен со стрельбой она опускается вплоть до 14 кадров/с. На базовой PS4 ситуация не лучше: в «тяжёлых» эпизодах кадровая частота снижается до 16 кадров/с. Правда, PlayStation 4 чаще показывает 20–30 кадров/с, чем One S.

А на консолях нового поколения с кадровой частотой нет проблем: Series X и PS5 показывают стабильные 60 кадров/с. В режиме качества на Series X показатель снижается до 30 кадров/с, который также взят за стандарт в версии для Series S. Но на этой приставке кадровая частота не проседает.

В ролике GameSpot также сравнивается качество исполнения разных версий. Например, на Xbox Series X значительно лучше освещение и дальность прорисовки, чем на Series S и One S. Аналогичная ситуация с отражениями, тенями и чёткостью текстур. Между Cyberpunk 2077 на PS5 и PS4 наблюдается точно такая же разница.

Тем временем автор YouTube-канала ThePapiGfunk сравнил версии игры для PS4 Pro и Xbox One X. Они почти одинаковые, но на консоли Microsoft всё же чуть мягче освещение и местами наблюдаются более чёткие текстуры.

А если хочется ощутить, насколько разной может быть Cyberpunk 2077, то стоит посмотреть ролик от WoW Quests. В нём сравниваются версии для ПК с настройками ультра и базовой PS4. Разница между ними заметка буквально во всех аспектах — от качества текстур до освещения.

Полный текст статьи читайте на 3DNews

Опубликовано: 10 декабря 2020
↓