Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6.
Кратко о главном
Друзья, я новый автор Станислав Андреевич (многие читатели обзоров видеокарт Андрея Воробьева смогут догадаться, кто я). Я уже месяца 2 или даже 3 присутствую в обзорах видеокарт, но в виде некоего героя в видеороликах, сопровождающих статьи в данном разделе. Методика создания обзоров видеокарт, которая используется здесь последние годы, не предусматривает широкого авторского текста, ну разве что в выводах, поэтому, возможно, многие читатели и не заметят смены авторства, пока не увидят конец статьи. Однако все же я постараюсь внести в обзоры свои мысли о том, что происходит сейчас и с видеокартами, и с рынком персональных компьютеров в целом. Разумеется, не уходя далеко от темы текущего устройства. Ну вот, собственно, на этом мое вступление закончу, и дальше обычные тесты и выводы.
Да, как обычно, доводим до сведения наших читателей сводные диаграммы производительности всех современных семейств видеокарт. Понятное дело, что среди которых где-то находится и рассматриваемый сегодня ускоритель. Все это нами оценивается по шкале из пяти градаций (субъективно, разумеется). И еще момент: мы решили оставить для анализа соперничества видеокарт между собой только последнее поколение ускорителей на GPU как AMD, так и Nvidia, чтобы постоянно не загромождать диаграммы результатами 28 видеокарт. Ныне их в разы меньше. И поэтому последний раз на сводных диаграммах ниже присутствуют видеокарты семейств GeForce RTX 20, GeForce GTX 16 и Radeon RX 5000.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация)
Да, парни, мы хорошо усвоили, что Radeon RX 6900 XT — это прямой конкурент GeForce RTX 3090, если мы говорим о классических играх без RayTracing (о майнинге сейчас речи вообще не идет, о нем лишь немного в конце материала), а это значит, что можно очень прилично (и даже комфортно) играть в разрешении 4К при условии максимальных настроек графики в параметрах игр. Понятное дело, что в меньших разрешениях будет такой же отменный геймплей, а то и пошустрее. Некоторые игры поддадутся и в разрешении 8К (ну как поддадутся: имеется в виду, что можно будет сносно поиграть даже на такой громадине, как телевизор с диагональю 65 и более дюймов с разрешением 7680×4320), но для них обязательно надо включать AMD FSR (AMD Fidelity Super Resolution). Если игра эту технологию не поддерживает, то с 8К все будет не очень.
Карта Sapphire чуть быстрее, чем референс-карта AMD: в среднем на 5%, но в 4К разница достигает 6, а то и 7 процентов.
Игры с использованием трассировки лучей
А вот здесь, мужики, топоры — в ножны, а сабли — в пни. Увы, трассировочку наши Radeon плохо переваривают. Падение FPS может быть в полтора, а то и в два, а иногда даже в два с половиной раза относительно производительности без включения RT. Почему? Уже вышли тома сочинений, где детально рассказывается, что у GeForce RTX есть отдельные блоки для RT-вычислений, а у Radeon RX 6000 их нет, там трассировкой занимаются ядра общего назначения, а одновременно рассчитать сцену и прогнать лучи — невозможно. Вот потому и такие дела. Поэтому если мы говорим о работе Radeon RX 6900 XT с трассировкой лучей, то ни о каком GeForce RTX 3090 в качестве конкурента уже речи не идет. Даже GeForce RTX 3070 подчас быстрее, и, увы, Radeon RX 6900 XT опускается до стыдоподобного уровня GeForce RTX 3060 Ti. Но если у карт GeForce RTX есть свой допинг в виде DLSS, то у Radeon RX уже имеется аналогичный в виде FSR, одна лишь беда: игр с FSR кот наплакал. Но это пока. Посмотрим дальше.
Характеристики карты
Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию.
Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 6900 XT (Navi 21) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS 1: 2365(Boost)—2587(Max) BIOS 2: 2365(Boost)—2573(Max) |
2250(Boost)—2470(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 4000 (16000) | 4000 (16000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 80 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 5120 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 320 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 128 | |
Число блоков Ray Tracing | 80 | |
Число тензорных блоков | — | |
Размеры, мм (cама карта / выносной радиатор СВО) | 270×130×45 / 394×120х53 | 270×110×55 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS1/BIOS2) | 293 | 265 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 25 | 25 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS1/BIOS2) | 27,6/23,2 | 25,5 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a, 1×USB Type-C (USB 3.2 Gen2) |
Поддержка многопроцессорной работы | нет данных | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 (включая вывод через USB Type-C |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 2 |
Питание: 6-контактные разъемы | 1 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Розничные предложения карты Sapphire |
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Особенности карты и сравнение с референсной AMD Radeon RX 6900 XT 16 ГБ
Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition (16 ГБ) | AMD Radeon RX 6900 XT (16 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Суммарное количество фаз питания у референс-карты Radeon RX 6900 XT — 16. У карты Sapphire — 18.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Мы видим 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который в данном случае управляет 15 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).
Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS (все того же IR/Infineon) — в данном случае TDA21472 для микросхем памяти (максимальный ток 70 А) и TDA21490 для графического ядра (максимальный ток 90 А).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя для уменьшения помех и улучшения охлаждения. По видеовыходам мы видим привычный набор 1 HDMI версии 2.1 + 3 DP версии 1.4а.
Управление подсветкой отдано контроллеру Nuvoton NUC029 (он же осуществляет и мониторинг).
У платы (на хвостовом торце) есть свой разъем ARGB для подключения кабеля для синхронизации подсветки с материнской платой (однако самого кабеля в комплекте поставки нет).
Используется типичная схема с двумя версиями BIOS, поэтому на верхнем торце установлен переключатель:
Версии Performance/Silent отличаются в основном кривыми работы вентиляторов, а также лимитами потребления (по диапазонам частоты ядра особой разницы нет). По умолчанию переключатель стоит в положении »3», позволяя фирменной утилите Trixx управлять выбором копии BIOS для загрузки.
Штатные частоты памяти в обеих версиях BIOS равны референсным значениям. Буст-значение частоты работы ядра в обеих версиях BIOS существенно выше референс-аналога (около +7%), что в среднем дает прирост производительности в 5%.
Ручной разгон был опробован с помощью стандартной утилиты AMD, входящей в состав панели управления драйверами. При этом выносной радиатор я поставил на штатив около открытой двери на балкон (температура воздуха на улице была около нуля).
При максимально возможных при условии сохранения стабильной работы частотах +125 МГц по ядру и +650 МГц по памяти были получены максимальные частоты 2915/17120 МГц. При этом прирост производительности относительно референс-карты составил чуть более 6%.
При малой нагрузке на GPU вентиляторы (все, и на самой карте, и на выносном радиаторе) останавливаются вне зависимости от выбранного режима.
Питание подается через три разъема (два 8- и один 6- контактные), около которых имеются предохранители (очень редко встречающаяся и ценная особенность!).
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Sapphire Trixx.
Основная информационная вкладка, но управления частотами нет
Переключение между микросхемами BIOS с разными режимами работы можно осуществить не только переключателем на торце карты, но и в Sapphire Trixx.
Самая интересная вкладка — Trixx Boost. С ее помощью можно включить обсчет 3D-графики в более низком разрешении, чем то, что ты выставил в игре, так что карта выдаст более высокую скорость, а по окончании происходит натягивание на. ой, то есть растягивание полученной картинки до текущего разрешения (это по-умному называется апскейлингом). В прошлых обзорах карт Sapphire мы уже писали об этом ноу-хау. По сути это грубый такой аналог AMD FSR, однако по личному методу специалистов Sapphire.
В играх, работающих через API DX9, DX12 или Vulkan, можно включить фирменную технологию Radeon Image Sharpening для минимизации потерь качества при апскейлинге. Разумеется, это потребует некоторых затрат, как любая постобработка, и скорость упадет на 3%-5%, однако «овчинка выделки стоит»: апскейлинг может дать прирост производительности примерно в 15%-30% без визуальных изменений в качестве.
Каждый пользователь может сам решить, нужно ему это или нет, согласен ли он на некоторую деградацию качества картинки или нет. Универсальный расчет прироста производительности в зависимости от Resolution Scale невозможен, в каждой игре все по-своему. Ну кстати, годный момент для игр, где еще нет AMD FSR, можно через Trixx Boost поднять FPS.
Утилита Trixx имеет еще несколько особенностей.
Панель небольшого разгона: включение Toxic Boost позволит поднять буст-частоту на 3%, но максимум при этом останется тем же; в целом дает около 2,5% прироста производительности
Панель тестирования системы вентиляторов, после тестирования будет выведена информация об их состоянии
Какая же утилита по настройке работы карты обойдется без мониторинга?
Нагрев и охлаждение
Ну вот и самая основная фишка этого ускорителя, не зря же в такой огромной коробке он прибыл. У нас карта с комбинированной системой охлаждения: что-то охлаждается вентилятором на самой карте, а что-то через «водянку», то есть СЖО.
И да, мы наблюдаем, что такая мощная штука, как СЖО, в данном случае используется для охлаждения графического процессора.
Хорошо видно медное основание помпы «водянки», которое прижимается к GPU. А для микросхем памяти и силовых преобразователей имеется особый черный радиатор, который со стороны снятой видеокарты виден как большая рама с наклеенными на нее термопрокладками.
Задняя пластина выполнена из алюминия с электрозащитным покрытием и служит элементом защиты PCB.
На карте для охлаждения того самого черного радиатора установлен большой вентилятор ∅95 мм с особыми гибридными лопастями, призванными максимально снизить шум при хорошей эффективности обдува.
На выносном радиаторе СЖО установлено три вентилятора ∅120 мм, имеющих прозрачные лопасти, оснащенные ARGB-подсветкой.
Остановка вентиляторов (как на самой карте, так и на радиаторе) при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 53–55 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.
Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:
BIOS 1 (Performance):
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 52 °C, что является просто феноменальным результатом для видеокарт такого уровня! Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 293 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB, и основным источником нагрева является графический процессор. Микросхемы памяти нагревались до 62 градусов.
Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.
При описанном выше ручном разгоне параметры работы карты почти не менялись, максимальное потребление вырастало до 299 Вт.
BIOS 2 (Silent):
В этом режиме нагрев ядра был чуть меньше (51 °C), а вентиляторы вращались медленнее. Нагрев микросхем памяти не превысил 68 градусов. Мы можем сделать вывод о том, что настройка вентиляторов в BIOS 1 — явна избыточная, достаточно небольших оборотов вращения, и нагрев все равно будет довольно низким, зато шума — вообще никакого!
Кстати, тут я просто повторю абзац из предыдущего обзора. Следует особо отметить очень важный момент насчет «неких» датчиков, вещающих о нагреве около 100 и даже выше градусов. Эти датчики могут называться как Hot Spot, так и Junction.
Температура этих датчиков может резко отличаться от общепринятого показателя температуры нагрева GPU. Дело в том, что компания AMD устанавливает на своих процессорах несколько датчиков, и Hot Spot (Junction) означает максимальную точку нагрева графического ядра. Она может достигать 110 °C, и это безопасно! Дело в том, что драйвер будет продолжать повышать частоты работы блоков GPU до того момента, пока датчик Hot Spot не подберется вплотную к этому значению, получив максимум того, что может данный кристалл графического процессора. Конечно же, конкретные экземпляры чипов, а также типы/виды СО, плюс загрузка GPU в той или иной игре (работа драйвера) будут влиять на возможности достижения максимума нагрева, а значит и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторю: не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально переносят такие режимы (предел нагрева кремния еще выше).
Шум
Здесь я не буду умничать, а просто приведу чисто методику по шумоизмерению как есть.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В простое режимы BIOS 1 (Performance) и BIOS2 (Silent) совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 36 °C, вентиляторы не работали, однако работающая постоянно помпа чуть поднимает уровень шума до 22 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в BIOS 1 (Performance) достигала 52 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1300 оборотов в минуту, шум вырастал до 27,6 дБА: это тихо. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.
В режиме BIOS 2 (Silent) температура достигала 51 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 940 оборотов в минуту, шум вырастал лишь до 23,2 дБА: это очень тихо.
Подсветка
Подсветка у карты феноменально красивая, расположена на всех 4 вентиляторах, также светятся логотипы компании и серии на самой карте.
Имеется возможность синхронизировать подсветку видеокарты с матплатой, для этого требуется кабель ARGB (5V) с двумя разъемами «female» по концам. На ролике выше все отлично видно.
Для управления подсветкой используется все та же утилита Sapphire Trixx. Система подсветки называется Nitro Glow.
Можно организовать очень неплохие световые эффекты совместно с материнской платой и/или корпусными вентиляторами, а также СО центрального процессора.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, имеет бонусную отвертку с множеством насадок (по сути целый набор!)
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- The Medium (Bloober/Bloober)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.21.06), фиксировался средний показатель за час в двух режимах:
- по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
- оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)
Для тестирования GeForce RTX 3060 (без LHR) использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Hitman III
Cyberpunk 2077
Death Stranding
Assassin«s Creed Valhalla
Watch Dogs: Legion
The Medium
Resident Evil Village
Metro Exodus
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS / FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT
Watch Dogs: Legion, RT
The Medium, RT
The Medium, RT+DLSS / RT+FSR
Resident Evil Village, RT
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT+FSR
Metro Exodus, RT
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce RTX 3060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 3060 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 14 периодически исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 6900 XT и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Sapphire Toxic RX 6900 XT, разгон до 2915 /17120 | 210 | 12 | 171 000 |
02 | Sapphire Toxic RX 6900 XT 16 ГБ, 2365—2587/16000 | 210 | 12 | 171 000 |
03 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 200 | 13 | 158 000 |
04 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 200 | 7 | 300 000 |
05 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 190 | 13 | 148 000 |
06 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 190 | 10 | 186 000 |
07 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 180 | 12 | 150 000 |
Я уже ранее говорил о том, что в классических играх RX 6900 XT — это просто «пушка»! Мы наблюдаем полное и безоговорочное лидерство карты Sapphire (как и в целом Radeon RX 6900 XT) в играх современного уровня с настройками на максимум. Подчеркну еще раз, — без трассировки лучей.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей (с Nvidia DLSS и с AMD FSR в играх The Medium и Far Cry 6). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 3060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 3060 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 220 | 7 | 300 000 |
02 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 210 | 11 | 186 000 |
03 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 190 | 13 | 150 000 |
04 | Sapphire Toxic RX 6900 XT, разгон до 2915 /17120 | 180 | 11 | 171 000 |
05 | Sapphire Toxic RX 6900 XT 16 ГБ, 2365—2587/16000 | 170 | 10 | 171 000 |
06 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 170 | 11 | 158 000 |
08 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 150 | 10 | 148 000 |
Да, к прискорбию, если задействовать Ray Tracing, то наша «пушка» становится «царь-пушкой» и лишь красиво позирует. Увы, в данном случае даже приличный разгон карты Sapphire не помог ей хотя бы догнать RTX 3080, поэтому мы уже не можем утверждать, что в таких играх 4К разрешение полностью подходит для RX 6900 XT. Разумеется, если у нас есть игры с AMD FSR, то там — да, падение от трассировки лучей как-то FSR сможет компенсировать, и играть в 4К с комфортом можно. А вот в иных — спорный вопрос.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на ноябрь 2021 года. Учитывая нацеленность Radeon RX 6900 XT на разрешение 4К, мы привели рейтинги, подсчитанные только при использовании разрешения 3840×2160 (поэтому рейтинг iXBT.com отличается от приведенного выше).
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 14 | 218 | 158 000 |
06 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 14 | 203 | 148 000 |
07 | Sapphire Toxic RX 6900 XT, разгон до 2915 /17120 | 14 | 234 | 171 000 |
09 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 13 | 198 | 150 000 |
11 | Sapphire Toxic RX 6900 XT 16 ГБ, 2365—2587/16000 | 13 | 224 | 171 000 |
13 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 12 | 217 | 186 000 |
14 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 8 | 229 | 300 000 |
Сегодня реалии жизни таковы, что топовые видеокарты имеют стоимость сильно выше 100 000 рублей. Поэтому обсуждать это уже не приходится. При этом мы наблюдаем, что ранее сделанные выводы о том, что в классических играх RX 6900 XT — король, подтверждаются и в данном рейтинге. Карта Sapphire заняла третью строку только из-за повышенной стоимости, а это логично, ибо продукт реально навороченный, а рейтинги полезности не учитывают ни особенностей СО, ни комплект поставки.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 14 | 205 | 150 000 |
06 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 13 | 235 | 186 000 |
07 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 12 | 184 | 158 000 |
08 | Sapphire Toxic RX 6900 XT, разгон до 2915 /17120 | 11 | 196 | 171 000 |
09 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 11 | 164 | 148 000 |
10 | Sapphire Toxic RX 6900 XT 16 ГБ, 2365—2587/16000 | 11 | 187 | 171 000 |
14 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 8 | 250 | 300 000 |
В данном случае снова наблюдаем логичную картину: RTX 3090 — в аутсайдерах из-за просто неимоверной стоимости, а вот RX 6900 XT почти догнал более дорогого собрата, ну и конкурента из стана Nvidia — RTX 3080 Ti. Конечно же, снова по причине более высокой цены карта Sapphire несколько отстала, но повторю, что тут каждый выбирает сам: если имеются средства на покупку подобных флагманов, то наверно уже есть смысл тщательно выбрать по навороченности СО или комплекта тот или иной продукт, а не хватать то, что дешевле.
Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)
Hashrate, MH/s
В целом, давно уже тесты показали, что Radeon RX 6900 XT (как и 6800 XT) имеет хэшрейт чуть выше уровня GeForce RTX 3070 (без LHR), при этом таких карт 3070 уже в продаже почти не найти. Примерно такой же хэшрейт дает RTX 3080 Ti из-за встроенной защиты от майнинга эфириума (однако с учетом последних попыток взлома защиты RTX 3080 Ti может дать хэшрейт до 75).
Заметим, что никакой защиты от использования для майнинга у карт Radeon нет, они работают так, как могут физически.
Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то получаем примерно 60 MH/s при потреблении 252 Вт. Нагрев в пределах нормы.
RVN, как известно, отличается большей требовательностью, поэтому карта уже «кушает» 285 Вт. Нагрев в целом на том же уровне. При этом имеем 32,4 MH/s. (У разных криптовалют — разные хэшрейты, сравнивать их между собой нельзя, сравнивать карты можно только в рамках работы по одному алгоритму.)
Оптимизация настройки для майнинга в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. При сильном занижении частоты и напряжения ядра, небольшом подъеме частоты работы памяти и усилении охлаждения мы получили 63,4 MH/s в ETH, при этом потребление GPU упало до 152 Вт. Нагрев снизился.
Для алгоритма kawpow (RVN) наша оптимизация почти ничего не дает, ибо сильное понижение PL приводит к падению хэшрейта (в случае с ethash сильно спасало именно снижение PL, ибо хэшрейт оставался таким же при гораздо меньшем потреблении). В итоге прирост хэшрейта имеется, но малозначимый.
Выводы
Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition (16 ГБ) — наверное, самый навороченный флагманский видеоускоритель, что я видел. Ключевой особенностью карты является использование жидкостного охлаждения, что серьезно усложняет установку видеоускорителя в корпус, но зато обеспечивает очень низкую температуру GPU под максимальной нагрузкой и очень тихую работу системы охлаждения. Это серьезный конкурент именитому GeForce RTX 3090 (стоимость которого давно уже выше облаков). У всех видеокарт Radeon RX 6000 есть уязвимое место в виде снижения FPS при использовании трассировки лучей, однако уже стали выходить игры с поддержкой технологии AMD FSR, которая помогает отчасти компенсировать это драматическое падение производительности.
Поэтому в целом мы все равно можем утверждать, что Radeon RX 6900 XT (и, в частности, карта Sapphire) весьма и весьма пригоден для игр в разрешении 4К с настройками графики на максимум. Может, в паре игр при включении RayTracing ему придется перейти на разрешение 2.5К или чуть снизить настройки графики, но это приемлемо.
Также хочу напомнить вам о сопутствующих семейству Radeon RX 6000 новых технологиях AMD, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение с 120 FPS или 8K при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию Smart Access Memory, способную обеспечить небольшой прирост производительности при совместной работе новых ускорителей с процессорами Ryzen 5000, а также с процессорами Intel Core последних поколений. Еще стоит отметить технологию снижения задержек Radeon Anti-Lag, полезную для киберспортсменов.
Справочные материалы:
В номинации «Оригинальный дизайн» плата Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition (16 ГБ) получила награду:
В номинации «Отличная поставка» плата Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition (16 ГБ) получила награду:
Благодарим компанию Sapphire Russia
и лично Сергея Кожевникова
за предоставленную на тестирование видеокарту
Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда
Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus
Полный текст статьи читайте на iXBT