Производитель нежно называет подсветку своего видеоускорителя Dazzling Angel, то есть «Ослепительный ангел», и перед нами действительно в какой-то степени уникальная видеокарта с подсветкой на всю фронтальную часть кожуха, плюс верхний торец. При этом… Впрочем, давайте по порядку.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC 24 ГБ 384-битной GDDR6X
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций. Данный материал был подготовлен еще до выхода семейства AMD Radeon RX 6800/XT, так что эти новинки AMD никак не представлены в обзоре, благо они не являются прямыми конкурентами для GeForce RTX 3090.
Как известно, GeForce RTX 3090 — самый быстрый на сегодня ускоритель, причем не только игрового класса. Он прекрасно подходит для игры в разрешении 4К при максимальных настройках графики, а в ряде игр с использованием технологии Nvidia DLSS тянет и разрешение 8К.
Но сегодняшний материал посвящен не только видеокарте Palit. Мне также представилась возможность протестировать старую добрую технологию SLI на двух подобных картах. Напомним, что из карт последнего поколения (GeForce RTX 30) эта технология (теперь она именуется NVLink) поддерживается только в GeForce RTX 3090.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC 24 ГБ 384-битной GDDR6X | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3090 (GA102) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS1: 1395—1845(Boost)—1995(Max) BIOS2: 1395—1785(Boost)—1965(Max) |
1395—1695(Boost)—1965(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 4875 (19500) | 4875 (19500) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 384 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 82 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10496 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 328 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
Число блоков Ray Tracing | 82 | |
Число тензорных блоков | 328 | |
Размеры, мм | 305×135×60 | 310×125×53 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | BIOS1: 417 / BIOS2: 399 | 364 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 38 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 36,8 | 34,7 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,2 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | SLI (NVLink) | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 3 | 1 (12-контактный) |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 7680×4320@30 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI | 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI | 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц) | |
Розничные предложения карты Palit |
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition
Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC (24 ГБ) | Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition (24 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Напомним, что в Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров (без характерного выреза). Карта у Palit получилась в целом компактной, но все же не такой маленькой, как референсная. Она похожа на Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC, однако высота печатной платы несколько больше из-за необходимости размещения трех, а не двух коннекторов питания.
Суммарное количество фаз питания у Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition — 21: 18 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти. У карты Palit в сумме 22 фазы: 4 на память и 18 на GPU. По сути, перед нами GeForce RTX 3090 с самой мощной системой питания на сегодня!
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются 3 (!) ШИМ-контроллера. Два из них — NCP81610 (On Semiconductor), каждый из которых способен управлять максимум 8 фазами, поэтому с 18 фазами они явно не справятся.
Им на помощь приходит расположенный рядом с ними универсальный контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), который может выступать в роли ШИМ-контроллера или отвечать за мониторинг состояния. В данном случае он принял на себя управление 2 дополнительными фазами питания GPU.
А вот второй такой же контроллер, установленный на лицевой стороне платы, отвечает именно за мониторинг.
На той же лицевой стороне имеется ШИМ-контроллер NCP81611 (On Semiconductor), который управляет 4-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5311NGI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
Подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 24 микросхемах по 8 Гбит на обеих сторонах PCB (по 12 на каждой). Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-21) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5250 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Видеокарта имеет два режима работы, привязанные к прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2. Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.
BIOS1 включает режим производительности, где Boost-частота работы ядра повышена относительно референс-варианта, однако в реальности прирост производительности незначителен, 1%-2%.
BIOS2 включает тихий режим, где Boost-частота ядра повышена меньше (но все еще превышает частоту референсного ускорителя). В нем кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU.
Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.
Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.2.
Мной был опробован ручной разгон в режиме BIOS1, обеспечивший стабильную работу при увеличении частоты ядра на 125 МГц, а памяти — на 770 МГц (из-за ограничений Nvidia реальный максимум частот — 2155/21500 МГц). Итоговый прирост производительности в 4K составил вполне внушительные 9,8%, при этом максимум энергопотребления составил 440 Вт против 417 Вт на номинальных частотах.
Нагрев и охлаждение
Хорошо известно, что инженеры Nvidia предложили новую концепцию СО для карт серии GeForce RTX 30. В частности, как мы уже видели на примере новых карт Nvidia Founders Edition, один вентилятор продувает радиатор с тепловыми трубками насквозь (требуется хорошая вентиляция в корпусе для удаления этого тепла из системного блока), а второй вентилятор через закрытую часть СО прогоняет воздух через радиатор, но сразу же выносит тепло за пределы корпуса. Партнеры Nvidia если и поддерживают новую концепцию кулера, то лишь частично. Давайте посмотрим.
Перед нами большой двухсекционный пластинчатый радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина не только служит элементом жесткости, но и участвует в охлаждении микросхем памяти на оборотной стороне PCB через термоинтерфейс.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами TurboFan 3.0 (∅95 мм), которые имеют двойные подшипники. Как и у референс-карты, крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине.
Однако если у карты Founders Edition левая часть кожуха изолирована, так что левый вентилятор выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в крепежной планке карты, то в данном случае кожух открытый. В итоге два других вентилятора на карте Palit продувают воздух вдоль ребер радиатора, но в основном он остается внутри корпуса (хотя часть, конечно, естественным образом выдувается наружу через отверстия в крепежной планке). Здесь о хорошей вентиляции в корпусе надо позаботиться еще более тщательно.
Видеокарта останавливает вентиляторы при малой нагрузке, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. Это касается обоих режимов BIOS. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
Режим BIOS1 (производительный):
Режим BIOS2 (тихий):
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 72 градусов в режиме BIOS2 и 71 градуса в BIOS1, что является удовлетворительным результатом для видеокарт топового уровня.
При ручном разгоне параметры нагрева и шума менялись мало: максимум по температуре составил 75 градусов при прежнем уровне шума.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 10-минутный прогрев:
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном вокруг ядра, и это логично, ведь сильнее всего греются микросхемы памяти.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 41 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА. Это касается обоих режимов — BIOS1 и BIOS2.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием в режиме BIOS1 вентиляторы иногда включались максимум на 500 оборотов в минуту, уровень шума из-за этого не менялся и составлял 18,0 дБА. В режиме BIOS2 вентиляторы не включались вовсе.
Положение BIOS1:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1790 оборотов в минуту, шум вырастал до 36,8 дБА: это громко, однако еще не по-настоящему громко. В видеоролике ниже хорошо видно, как растет шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).
Положение BIOS2:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72-73 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1590 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,9 дБА: это отчетливо слышно, но не громко (а при установке карты в закрытый корпус — еще тише). В видеоролике ниже хорошо видно, как растет шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).
С учетом того, сколько данная карта потребляет, такой шумовой режим можно считать приемлемым.
Подсветка
Подсветка у карты, названная производителем Dazzling Angel, просто фееричная, это неимоверно красиво!
Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.
Как известно, выбор режимов подсветки в этой программе весьма скудный. Однако данная карта не зря называется «ангелом»: в комплект ее поставки входит кабель для подключения к разъему ARGB (5 В) на материнской плате.
Ниже в видеоролике показано, как все это подключается.
В результате к штатным режимам видеокарты можно добавить те, что обеспечивает производитель материнской платы.
Смотрится просто волшебно!
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает акриловый кронштейн-подставку под карту, кабель для синхронизации ARGB-подсветки с материнской платой и мало кому нужный сейчас переходник питания с 6-контактных разъемов на один 8-контактный.
Подставка толстая (для привинчивания ее к корпусу лучше выбирать относительно длинные винты), карта ставится на ее ребро, к тому же имеется отдельно монтирующийся «хвостовик», который надо прикрутить к кронштейну, подгоняя под конкретную карту. Обычно эта конструкция получается прочной (так было, например, в случае протестированной раньше карты Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC), но в данном случае карта сильно выступает за уровень крепежной планки по высоте, кронштейн попадает аккурат на довольно хрупкий акриловый кожух, и это совсем не здорово — со временем кожух запросто может повредиться. Все это наглядно показано в начальном ролике в статье.
Результаты тестирования
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-10900K (Socket LGA1200):
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-10900K (Socket LGA1200):
- процессор Intel Core i9-10900K (разгон 5,1 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Maximus XII Extreme на чипсете Intel Z490;
- оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц) ;
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Super Flower Leadex Platinum 2000 W (2000 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
- операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v.2004);
- телевизор LG 43UK6750 (43″ 4K HDR);
- драйверы AMD версии 20.11.1;
- драйверы Nvidia версии 457.09;
- VSync отключен.
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-10900K (Socket LGA1200):
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Хочу повторить, что данный материал был подготовлен еще до анонса карт AMD Radeon RX 6800/XT, поэтому на диаграммах нет их результатов. Впрочем, они в любом случае не являются прямыми конкурентами топовому ускорителю GeForce RTX 3090.
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Дополнительно мы приводим результаты тестов при включенной технологии RT, а в ряде игр — и DLSS. Разумеется, в этом случае сравнивать пока придется только видеокарты Nvidia между собой.
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Nvidia NVlink (SLI)
Когда-то давно, еще в эпоху компании 3dfx Interactive (я как-то рассказывал про нее, можно прочитать тут), то есть до 2000-го года, появилась технология SLI: Scan Line Interleaving, созданная именно 3dfx для организации работы двух 3D-ускорителей (в те времена это были Voodoo/Voodoo 2) в паре: один ускоритель обрабатывал нечетные строки изображения, а другой — четные.
В дальнейшем технология SLI развивалась, в том числе и после того, как она досталась Nvidia в рамках покупки активов 3dfx в конце 1999 года (после чего последняя прекратила существование). Распределение работы между видеокартами стало гибким, ускорители могли поочередно обрабатывать не только соседние линии, но и половины экранов и даже кадры целиком (один обрабатывается одной картой, следующий — другой). Но этот метод катастрофически влиял на мгновенный FPS, вызывая наблюдаемые лаги даже при достаточно высоком среднем FPS. И от него практически отказались.
Параллельно компания ATI разработала свой аналогичный метод под названием CrossFire, который по наследству достался AMD. Программная реализация как SLI, так и CrossFire требовала достаточно больших затрат, потому что этот метод по определению нуждался в поддержке со стороны игр. Игр очень много, да и игровых движков немало, поэтому требовался целый штат сотрудников и у самих AMD/Nvidia, и у разработчиков игр. Популярность этих мультипроцессорных решений была обусловлена огромным разрывом между ценами на топовые видеокарты и на средне- и низкобюджетные, поэтому многие покупали пару «середняков» за суммарную стоимость, меньшую, чем у флагманского решения, а производительность в итоге получалась примерно на том же уровне.
По мере расширения ассортимента видеокарт актуальность установки двух или более видеокарт в ПК стала постепенно исчезать. Как выяснилось, компания Nvidia, по сути, давно остановила работы по оптимизации ПО для SLI, отдав все на откуп исключительно разработчикам софта. «Игрописателям» это тоже лишний геморрой, так что они тоже тихой сапой забили на SLI. И вот в итоге мы пришли к тому, что в последнем поколении GeForce RTX 30 аппаратная поддержка объединения карт осталась только у GeForce RTX 3090. Кстати, чтобы отмежеваться от поддержки SLI, компания Nvidia просто переименовала ее в NVLink, подразумевая исключительно профессиональное применение этой технологии в сферах, где по-прежнему требуется объединение работы нескольких видеокарт. Наглядно это демонстрируется тем фактом, что старые мостики SLI шли в комплекте с практически любыми материнскими платами, а новые мостики NVLink продаются отдельно (как самой Nvidia, так и ее партнерами), и стоят немало.
Тем не менее, ходят слухи, что 5-6 современных игр все же до сих пор поддерживают SLI за счет «внутренних ресурсов», не полагаясь на поддержку Nvidia. И вот подвернулся случай проверить…
Сейчас распространены только очень широкие мостики NVLink, которые рассчитаны на расстояние между картами в 4 слота. У нас в лаборатории не нашлось ни одной материнской платы, где два слота PCIe x16 были бы первым и пятым — только первым и четвертым или даже третьим. Спасибо Олегу Шкоде из Nvidia, который сумел найти нам мостик на 3 слота, с которым удалось установить в паре две одинаковые карты Palit.
Карты очень толстые, занимают практически три слота каждая, поэтому вторая почти полностью перекрывает доступ воздуха к вентиляторам первой. Это было предметом наших серьезных опасений перед тестированием, поэтому нагрев в ходе тестов тщательно отслеживался, также часто делались перерывы.
После запуска системы драйверы Nvidia автоматически обнаружили две карты и активировали режим SLI — пусть даже на данный момент это лишь сигнал для игр и иного софта, что есть две карты, потенциально готовые дополнять друг друга, а как, зачем, почем и сколько — пусть решают авторы ПО.
Чтобы не загромождать статью лишними диаграммами, подведем здесь итоги проверки NVLink в тех же 10 играх, которые мы сейчас используем. Тесты выполнялись в разрешении 3840×2160, поскольку даже для одиночной GeForce RTX 3090 более низкое разрешение неактуально. По возможности использовались аппаратная трассировка лучей и DLSS.
- Gears 5 — не поддерживается
- Wolfenstein: Youngblood — не поддерживается
- Death Stranding — прирост 15% до 150 fps, производительность ограничивается процессором, DLSS не поддерживается
- Red Dead Redemption 2 — прирост 45% до 125 fps, производительность ограничивается процессором
- Watch Dogs: Legion — прирост 40% до 90 fps, при активации RT/DLSS жуткие артефакты
- Control — не поддерживается
- Deliver Us The Moon — не поддерживается
- Resident Evil 3 — не поддерживается
- Shadow of the Tomb Raider — прирост 11%, производительность ограничивается процессором
- Metro Exodus — не поддерживается
Увы, на основании этого тестирования мы можем констатировать моральную смерть игрового SLI. Даже если у вас неограниченные финансовые возможности, имеется 8K-телевизор и вы готовы установить пару GeForce RTX 3090, чтобы ни в чем не отказывать себе в играх, это будет швырянием денег на ветер. Да, нашлась пара игр, где производительность в SLI вырастает существенно, но в большинстве случаев она не увеличивается вовсе, а иногда ее включение сопровождается появлением артефактов картинки. К тому же DLSS и SLI несовместимы, поскольку для работы DLSS требуется доступ к содержимому буфера глубины из предыдущих кадров, а при использовании SLI разные кадры готовят разные GPU. Да и с RT есть проблемы.
Кстати, БП справился с нагрузкой, хотя суммарное потребление двух видеокарт превышало 800 Вт, а целиком ПК потреблял более 1 кВт.
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без использования трассировки лучей/DLSS
Составлен по всем тестам без включения технологий трассировки лучей и Nvidia DLSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3090 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 3090 GameRock, разгон до 2155/21500 | 2760 | 184 | 150 000 |
02 | Palit RTX 3090 GameRock, 1395—1995/19500 | 2620 | 175 | 150 000 |
03 | RTX 3090 24 ГБ, 1395—1995/19500 | 2610 | 176 | 148 000 |
04 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 2350 | 283 | 83 000 |
06 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 1880 | 244 | 77 000 |
11 | Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 | 1220 | 254 | 48 000 |
Вряд ли у кого-то возникли вопросы, почему рейтинг возглавил GeForce RTX 3090. Ручной разгон обеспечил карте Palit неплохой прирост производительности: почти 5% суммарно по всем разрешениям.
- Вариант рейтинга iXBT.com с использованием трассировки лучей/DLSS
Составлен по 8 тестам с включением технологий трассировки лучей и/или Nvidia DLSS. На сегодня они поддерживаются только ускорителями Nvidia GeForce RTX, поэтому этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю из этой когорты — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций RTX 2060 приняты за 100%). Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений. Это последний раз, когда в рейтинге учитываются результаты одновременно с трассировкой лучей и DLSS. В дальнейшем тестирование будет проводиться с новыми картами AMD, поддерживающими RT, но не DLSS.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 3090 GameRock, разгон до 2155/21500 | 330 | 22 | 150 000 |
02 | Palit RTX 3090 GameRock, 1395—1995/19500 | 300 | 20 | 150 000 |
03 | RTX 3090 24 ГБ, 1395—1995/19500 | 300 | 20 | 148 000 |
04 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 260 | 31 | 83 000 |
06 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 200 | 26 | 77 000 |
Здесь, по сути, повтор предыдущего варианта рейтинга, ибо участники те же. Но повышенная нагрузка на видеокарты приводит к тому, что процессор меньше ограничивает результаты, и разогнанная карта Palit может лучше проявить свой потенциал: прирост от разгона составляет уже 10%.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности GeForce RTX 3090 и явную нацеленность этого ускорителя на использование в высоких разрешениях, приводим рейтинг полезности только для разрешения 4К (поэтому цифры в рейтинге iXBT.com отличаются). Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец ноября 2020 года.
- Вариант рейтинга полезности без использования трассировки лучей/DLSS
Составлен по всем тестам без включения технологий трассировки лучей и Nvidia DLSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3090 и его конкуренты.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 535 | 4443 | 83 000 |
11 | Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 | 429 | 2058 | 48 000 |
12 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 422 | 3246 | 77 000 |
13 | Palit RTX 3090 GameRock, разгон до 2155/21500 | 381 | 5713 | 150 000 |
14 | RTX 3090 24 ГБ, 1395—1995/19500 | 351 | 5193 | 148 000 |
15 | Palit RTX 3090 GameRock, 1395—1995/19500 | 347 | 5201 | 150 000 |
С учетом ценника GeForce RTX 3090 обречен болтаться внизу общего рейтинга. Этот ускоритель явно планировался не в качестве чисто игрового, хотя буквально все розничные карты на GeForce RTX 3090 выпущены в игровых сериях и снабжены игровыми фишками. Надеемся на адекватное снижение цен.
- Вариант рейтинга полезности с использованием трассировки лучей/DLSS
Составлен по 8 тестам с включением технологий трассировки лучей и/или Nvidia DLSS. На сегодня они поддерживаются только ускорителями Nvidia GeForce RTX, поэтому этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю из этой когорты — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций RTX 2060 приняты за 100%). Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений. Это последний раз, когда в рейтинге учитываются результаты одновременно с трассировкой лучей и DLSS. В дальнейшем тестирование будет проводиться с новыми картами AMD, поддерживающими RT, но не DLSS.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 38 | 317 | 83 000 |
09 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 30 | 228 | 77 000 |
10 | Palit RTX 3090 GameRock, разгон до 2155/21500 | 27 | 409 | 150 000 |
11 | RTX 3090 24 ГБ, 1395—1995/19500 | 25 | 372 | 148 000 |
12 | Palit RTX 3090 GameRock, 1395—1995/19500 | 25 | 372 | 150 000 |
Тут тоже получается повтор предыдущего варианта рейтинга.
Выводы
Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC (24 ГБ) — крайне интересный представитель самого мощного на сегодня 3D-ускорителя.
В обзоре GeForce RTX 3090 мы уже писали про то, что умеет этот монстр 3D-графики. Огромный объем памяти и высочайшая производительность дают ему право называться первым 3D-ускорителем для разрешения 8K. Правда, для этого игры должны поддерживать умный антиалиасинг DLSS, тогда комфорт при игре на огромном 8К-телевизоре в сверхвысоком разрешении 7680×4320 будет обеспечен при сохранении настроек графики на максимуме.
Сейчас, когда выходит все больше игр с полноценной поддержкой DLSS 2.0 и трассировкой лучей, все более актуальным становится разрешение 4K, ибо 4K-мониторы успели изрядно подешеветь, да и весьма качественные огромные телевизоры стали доступнее.
И GeForce RTX 3090 предназначен как раз для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении 4K при использовании максимальных настроек качества графики, включая трассировку лучей. Однако по-прежнему в играх крайне желательна поддержка DLSS, только тогда можно получить качественную интересную графику с RT, не потеряв сильно в производительности.
Что касается конкретной карты Palit, то следует отметить прежде всего отменную крайне мощную систему питания, обеспечивающую приличный разгонный потенциал (первый раз за все время тестирования карт GeForce RTX нам удалось получить почти 10-процентный прирост производительности в 4K за счет ручного разгона). Разумеется, это стало возможным из-за того, что у топового ускорителя GeForce RTX 3090 не такие жесткие ограничения TDP в драйверах. И даже при огромном энергопотреблении в разгоне система охлаждения карты не стала по-настоящему громкой, а если разгон вам не нужен, то можно переключиться в режим BIOS2, и тогда шум от СО карты может вообще потеряться на фоне шума ПК целиком. Важно помнить, что почти все тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, ее кулер не особо выдувает нагретый воздух наружу, поэтому потребуется просторный корпус с хорошей вентиляцией.
И, разумеется, Dazzling Angel. Красота этой системы подсветки меня покорила, особенно если имеется материнская плата, предлагающая интересный набор режимов. Да, возможность синхронизировать подсветку с материнской платой — это неплохой плюс. Что касается кронштейна для установки карты в корпус, идущего в комплекте, то я бы рекомендовал как-то доработать его, чтобы он не попортил красоту акрилового кожуха, а уже потом применять по назначению.
В целом карта просто великолепная!
Справочные материалы:
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC (24 ГБ) получила награду:
В номинации «Отличная поставка» карта Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC (24 ГБ) получила награду:
Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту
Для тестового стенда:
блок питания Super Flower Leadex Platinum 2000W предоставлен компанией Super Flower