Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3060 Dual 12 ГБ 192-битной GDDR6
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
Напоминаем, что GeForce RTX 3060 имеет уровень производительности существенно ниже, чем у своего старшего собрата с суффиксом Ti: если RTX 3060 Ti отлично подходит для игры в разрешении 2.5К, и даже с RT (+DLSS) способен обеспечить приемлемый комфорт в играх в таком разрешении, то GeForce RTX 3060 полноценно подходит для игры с максимальными настройками (включая использование RT+DLSS) только в разрешении Full HD. Правда, в этом разрешении он, как правило, тянет игры даже с RT без DLSS), но на разрешение 2.5К замахнуться уже будет трудно. Конечно, найдутся такие игры, где и в разрешении 2560×1440 такая видеокарта обеспечит комфортный игровой процесс без снижения настроек графики, но это, скорее, будут сетевые игры с относительно примитивной графикой. Из стана AMD конкурентом является с одной стороны Radeon RX 5700 XT, который, понятное дело, соперничает только в играх без трассировки лучей, с другой стороны Radeon RX 6600 XT, который выглядит лучше и производительнее, чем RTX 3060, но опять же, только в играх без трассировки лучей. Видеокарта Palit в плане производительности практически равна референс-аналогу.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.
Palit GeForce RTX 3060 Dual 12 ГБ 192-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3060 (GA106) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1777(Boost)—1935(Max) | 1807(Boost)—1950(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 7500 (15000) | 7500 (15000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 192 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 28 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3584 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 112 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
Число блоков Ray Tracing | 28 | |
Число тензорных блоков | 112 | |
Размеры, мм | 245×120×40 | 240×110×36 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 149 | 170 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 27 | 30 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 32,2 | 29,5 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Розничные предложения карты Palit |
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 8000 (16000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 3060 StormX
Palit GeForce RTX 3060 Dual (12 ГБ) | Palit GeForce RTX 3060 StormX 12 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Сравнение с картой Palit серии StormX вынужденное: Nvidia не предоставляла обозревателям GeForce RTX 3060 Founders Edition, и в нашем базовом материале по RTX 3060 мы использовали именно карту Palit RTX 3060 StormX. И как мы видим, обе карты (именно чисто карты, без СО) совершенно одинаковы.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 7 (5 на ядро и 2 на микросхемы памяти). При этом мы видим пустые места под дополнительные фазы, и это дает нам представление о потенциальной 8-фазной схеме питания GPU, плюс 2 фазы на микросхемы памяти (полагаем, что все это может быть использовано в будущих ускоренных версиях типа GeForce RTX 3060 Super).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
За подсветку (хоть и весьма скромную) отвечает традиционно используемый компанией Palit контроллер Holtek HT50F52241.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU NCP302045 (On Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Коннектор питания — один, 8-контактный. Минус в том, что он расположен защелкой внутрь СО, то есть будет затруднительно нажать на замок на «хвосте» от БП, чтобы вынуть его, ибо гнездо находится сильно ниже верхней кромки радиатора охлаждения
Штатные частоты памяти у карты Palit равны референсным значениям, да и частоты работы GPU практически не отличаются от референсных аналогов.
Я попробовал разогнать карту, подняв частоту работы ядра на 115 МГц, а памяти — на 1100 МГц (получились максимальные значения 2025/16300 МГц, подняться выше частотам не дал лимит TDP в драйверах), что на практике обеспечило дополнительный прирост производительности в среднем около +4% к референс-карте.
Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.8.
Панель управления частотами и лимитами
Панель управления работой вентиляторов
Панель мониторинга состояния карты
Нагрев и охлаждение
Перед нами двухсекционный пластинчатый радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU, микросхемы памяти, в также преобразователи питания VRM через отдельную подошву на радиаторе. Задняя пластина только служит элементом жесткости (ну и защиты PCB).
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами TurboFan 3.0 (∅95 мм). Как и у референс-карты, крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине.
Кулер останавливает вентиляторы, если температура GPU опускается ниже 60 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71 градуса, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 148 Вт, а максимальный нагрев наблюдался вокруг ядра (и основным источником нагрева являются преобразователи питания).
Ниже приведен 8.5-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.
При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, однако максимальное потребление выросло до 158 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D вентиляторы не вращались, температура была не выше 40 °C. Уровень шума фоновый.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1750 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,2 дБА: это слышно, но не громко. Ниже приведена запись шума (зафиксированы 2-секундные отрезки через каждые 30 секунд).
Подсветка
Подсветка у карты довольно простая: светится лишь название серии GeForce RTX на верхнем торце карты.
Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.
Выбор режимов подсветки в этой программе весьма скудный, хотя для такой минимальной подсветки иного и не требуется.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, больше ничего не включает.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.20.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:
- по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
- оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)
Для тестирования GeForce RTX 3060 (не LHR) использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Hitman III
Cyberpunk 2077
Death Stranding
Assassin«s Creed Valhalla
Watch Dogs: Legion
Resident Evil Village
Shadow of the Tomb Raider
Metro Exodus
Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. К сожалению, из представленных сейчас в тестах играх пока нет поддерживающих AMD FSR, поэтому видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS, и также мы ждем, когда появятся игры с одновременной реализацией Nvidia DLSS и AMD FSR.
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS
Death Stranding, DLSS
Watch Dogs: Legion, RT
Watch Dogs: Legion, RT+DLSS
Control, RT
Control, RT+DLSS
Resident Evil Village, RT
Shadow of the Tomb Raider, RT
Metro Exodus, RT
Metro Exodus, RT+DLSS
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1660 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1660 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3060 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
14 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 230 | 28 | 81 000 |
15 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 220 | 32 | 68 000 |
16 | Palit Dual RTX 3060, разгон до 2025/16300 | 210 | 31 | 67 000 |
17 | RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 | 200 | 25 | 79 000 |
18 | Palit Dual RTX 3060, 1777—1935/15000 | 200 | 30 | 67 000 |
19 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 200 | 29 | 68 000 |
20 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 200 | 27 | 74 000 |
RTX 3060 обходит конкурентов в лице RTX 2070 и RX 5700 XT, но вот с RX 6600 XT ему тягаться тяжело, карта Palit логично показала полное равенство с референс-продуктом, а ручной разгон ей практически ничего не дал, ибо несмотря на разовые всплески частот работы GPU выше 2 ГГц, все же лимит потребления не позволял частотам в целом как-то подниматься выше 1935 — 1940 МГц. Так что, RTX 2070 Super — в лидерах в группе (на цены смотреть нет смысла, ибо на 2ххх поколение они исключительно спекулятивные, да и карты можно найти в основном на вторичном рынке), а также Radeon RX 6600 XT смотрится более привлекательно.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
13 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 120 | 15 | 81 000 |
14 | Palit Dual RTX 3060, разгон до 2025/16300 | 110 | 16 | 68 000 |
16 | Palit Dual RTX 3060, 1777—1935/15000 | 100 | 15 | 68 000 |
17 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 100 | 15 | 68 000 |
18 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 100 | 14 | 74 000 |
19 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 70 | 10 | 68 000 |
Собственно, картина повторяется за исключением того, что RX 5700 XT не может участвовать в данном соревновании, а RX 6600 XT оказался аутсайдером из-за чрезмерного падения производительности в играх с трассировкой лучей у новых продуктов AMD, поэтому RTX 3060 тут смотрится очень неплохо (если опять же вынести за скобки RTX 2070 Super).
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на сентябрь 2021 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 32 | 220 | 68 000 |
03 | Palit Dual RTX 3060, разгон до 2025/16300 | 31 | 210 | 67 000 |
05 | Palit Dual RTX 3060, 1777—1935/15000 | 30 | 200 | 67 000 |
06 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 29 | 200 | 68 000 |
10 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 28 | 230 | 81 000 |
13 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 27 | 200 | 74 000 |
19 | RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 | 25 | 200 | 79 000 |
Цены, цены. Вот такие они сейчас, увы. Тем не менее, это реалии жизни. Мы видим, что RTX 3060 смотрится неплохо, но чуть проигрывает конкуренту из стана AMD.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | Palit Dual RTX 3060, разгон до 2025/16300 | 16 | 110 | 68 000 |
05 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 15 | 120 | 81 000 |
07 | Palit Dual RTX 3060, 1777—1935/15000 | 15 | 100 | 68 000 |
08 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 15 | 100 | 68 000 |
11 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 14 | 100 | 74 000 |
16 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 10 | 70 | 68 000 |
Ну, а тут Radeon RX 6600 XT оказался последним в группе, так что в целом можно сказать, что RTX 3060 c минимальным перевесом победил в сражении.
Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)
Hashrate, MH/s
Снова особо отмечу, что у меня на рассмотрении была карта Palit без аппаратной защиты от майнинга LHR. Да, как у всех выпущенных RTX 3060, есть программная защита через драйвер, однако из-за утекшей версии 470.05, где защита отключена, по сути все «старые» 3060 стали востребованы майнерами как одни из самых выгодных для тех целей, потому и перекупщики набросились на такие карты в той же степени, как и на более старшие 3000-й серии. Еще раз отмечу, что у компании Palit у RTX 3060 нет никаких обозначений наличия / отсутствия аппаратной защиты LHR, так что для майнеров покупка таких RTX 3060 является чистой воды лотереей.
Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то карта дает изначально чуть больше 41 мегахеша в секунду (затем производительность может подняться до 42–43), нагрев ядра чуть ниже 70 градусов. Подчеркну еще раз: на драйвере версии 470.05! Если у вас карта 3060 LHR, то этот драйвер такую карту не знает, и потому придется ставить последнюю актуальную версию, при этом получите около 22–23 мегахешей в секунду.
А вот хэшрейт по RVN у всех 3060 (что без LHR, что с защитой) — пропорциональный теоретическим возможностям ускорителя, так как в данном случае защита от майнинга не работает (также проверялось на альткойне ERGO). Соответственно, «защищена» карта, только пока основным алгоритмом майнинга остается ethash. Следует особо отметить, что алгоритм kawpow запрашивает более высокого энергопотребления, чем ethash, хотя нагрев не выше, чем в предыдущем случае. 3060 в майнинге RVN показал хэшрейт на уровне RX 5700 и выше, чем у RTX 2080.
Оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт.
Оптимизация алгоритма kawpow (RVN) здесь мало чего дает, ибо сильное понижение PL приводит к падению хэшрейта (а в случае с ethash сильно спасало именно снижение PL, ибо хэшрейт оставался таким же при гораздо меньшем потреблении).
Выводы
Palit GeForce RTX 3060 Dual (12 ГБ) — достаточно простая видеокарта среднего уровня, подходящая для игры в разрешении Full HD с высокими настройками графики и для тех геймеров, которым не нужна красота карты и ее подсветки. Кулер эффективный и негромкий. Плата сравнительно компактная, так что видеокарта легко уместится в любой корпус.
В каких-то играх возможностей GeForce RTX 3060 хватит и для разрешения 2.5К. С учетом того, что ранее для подобных разрешений хватало объема памяти 8 ГБ, нынешние 12 ГБ у GeForce RTX 3060 — ход вынужденный: на картах с шиной в 192 бит можно установить либо 6, либо 12 гигабайт памяти, а 6 гигабайт может не хватить для реализации DLSS 2.0. Вот почему этот середняк получил больше памяти, чем даже топовый GeForce RTX 3080.
Разумеется, как и в случае со старшими ускорителями новой серии, GeForce RTX 3060 реализует в играх все преимущества технологии трассировки лучей в сочетании с DLSS. И в том же разрешении Full HD производительность GeForce RTX 3060 при включении RT+DLSS является более чем достаточной. Да и без DLSS во многих играх с RT новинка показывает приличную скорость. GeForce RTX 3060 является прямым конкурентом ускорителям Radeon RX 6600 XT/5700 XT и прошлым GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 Super. Radeon RX 6600 XT выигрывает в традиционных играх с растеризацией, но сильно проигрывает в играх с RT, поэтому итоговую оценку дать сложно.
GeForce RTX 3060, как и все семейство GeForce RTX 30, предлагает интересные решения Nvidia, о которых мы уже неоднократно говорили: поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение при 120 Гц или картинку в 8K при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную в будущем обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
GeForce RTX 3060 сейчас выпускаются с защитой от майнинга криптовалют по самому популярному GPU-алгоритму, на котором базируется Ethereum, и эту защиту [пока] никак не обойти. А вот на старых GeForce RTX 3060 (без аппаратной защиты LHR) на драйверах версии 470.05 майнинг идет полноценно. Для майнинга же по иным алгоритмам (не ethash) все GeForce RTX 3060 вполне пригодны.
Справочные материалы:
Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту
Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда
Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus
Полный текст статьи читайте на iXBT