Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Xtreme 10G 10 ГБ 320-битной GDDR6X
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
C появлением грозного соперника в лице AMD Radeon RX 6800 XT ускоритель GeForce RTX 3080 получил мощный стимул начать падать в цене, ибо оба эти ускорителя нацелены на разрешение 4К при максимальном качестве графики в играх, в котором они могут обеспечить полный комфорт. Правда, в играх, использующих технологию трассировки лучей (RT), GeForce RTX 3080 становится беспрекословным лидером, а Radeon RX 6800 XT сильно теряет в производительности, плюс у серии GeForce RTX есть отменный помощник, предотвращающий падение производительности при включении RT — технология DLSS, которой пока нет у конкурентов из стана Radeon (AMD что-то подобное обещает, но сроки неизвестны). Так что стимул снижать цену на GeForce RTX 3080 у Nvidia не такой уж и весомый, к тому же в рознице наблюдается дефицит этих карт. Что касается рассматриваемой сегодня видеокарты Gigabyte, то она немного быстрее референсной Founders Edition.
Характеристики карты
Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Xtreme 10G 10 ГБ 320-битной GDDR6X | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3080 (GA102) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | OC Mode: 1440—1905(Boost)—2025(Max) Silent Mode: 1440—1785(Boost)—1965(Max) |
1440—1710(Boost)—1965(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 4750 (19000) | 4750 (19000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 320 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 68 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 8704 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 272 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 96 | |
Число блоков Ray Tracing | 68 | |
Число тензорных блоков | 272 | |
Размеры, мм | 320×125×70 | 280×100×37 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | по сути, 4 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 347 | 320 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 37,9 | 35 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 3 | 1 (12-контактный) |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@60 Гц | |
Розничные предложения карты Gigabyte |
Память
Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (10 ГБ) | Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition (10 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Дизайн новых флагманских видеокарт Nvidia Founders Edition шедеврален в плане компактности (на фото ниже Nvidia GeForce RTX 3080 FE сзади справа):
А вот партнеры калифорнийского гиганта продолжают создавать ускорители просто колоссальных размеров. Даже печатная плата у Gigabyte куда более громоздкая, а ведь ее система охлаждения предусматривает еще и сквозной продув радиатора за печатной платой, так что суммарная длина такого ускорителя точно превысит 30 см.
Суммарное количество фаз питания у Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition — 18: 15 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти. У карты Gigabyte в сумме 20 фаз, из которых 4 — на память, а 16 — на GPU.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера uP9511R и uP9512R (uPI Semiconductor), каждый из которых способен управлять 8 фазами максимум (реализовано 8+8). Оба расположены на оборотной стороне платы.
На лицевой же стороне имеется другой ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512, который управляет 4-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332QI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
Также имеются два контроллера uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающие за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой). Они расположены на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT32F52342.
Еще надо отметить, что у карты есть двойной BIOS с переключателем на торце.
Прошивки отличаются частотами работы и настройками вентиляторов: режим ОС включен по умолчанию, Boost-частота в нем немного поднята, а вентиляторы настроены на чуть более высокие обороты. Режим Silent подразумевает референс-частоты и сниженные частоты вращения вентиляторов. В обоих режимах вентиляторы останавливаются в режиме простоя.
Штатные частоты памяти у карты Gigabyte равны референсным значениям, а вот Boost-частота работы ядра существенно выше в режиме ОС, однако прибавку к производительности это дает совсем небольшую (не более 3%). При этом максимальное потребление карты — 344 Вт.
Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Aorus Engine. Кстати, стоит упомянуть, что я попробовал ручной разгон и после экспериментов вышел на стабильную работу при увеличении частоты ядра на 125 МГц, а памяти — на 755 МГц. Получил при этом максимум по частотам 2130/20500 МГц и прирост производительности в среднем на 5% (в разрешении 4К — более +8% относительно референс-значений). При этом максимум энергопотребления составил уже 365 Вт.
Фирменная утилита не дает повысить предел потребления, для этих целей я пользовался MSI Afterburner, подняв лимит до 120%, однако это помогло мало, так как драйверы Nvidia все равно резали частоты.
Нагрев и охлаждение
Система охлаждения очень сложная. Ее основой является огромный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, но последние припаяны не к просто медной подошве на GPU, а к испарительной камере, которая уже напрямую контактирует с GPU.
Эта же камера с огромной подошвой служит охладителем и для микросхем памяти на лицевой стороне PCB, и для преобразователей питания VRM с помощью термоинтерфейса. Задняя пластина выполнена из алюминия с электрозащитным покрытием и имеет тройное предназначение: служит элементом защиты PCB; через термоинтерфейс участвует в охлаждении PCB в районе микросхем памяти и преобразователей питания; ну и еще является ребром жесткости всей карты, будучи жестко прикручена к крепежной планке (костылю).
Сетка из ребер радиатора имеют характерную структуру со срезанными углами наборных пластин в сочетании с разной высотой ребер, что помогает сформировать хорошо направленный воздушный поток и оптимизировать площадь поверхности теплоотвода.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами разных диаметров: два правых — ∅115 мм, а самый левый — ∅100 мм. Они имеют уникальные профили лопастей.
Центральный вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, что обеспечивает «эффект шестеренок», помогая бороться с турбулентностью потока воздуха. Вентиляторы расположены на двух уровнях, частично перекрывая лопастями друга друга, поэтому в целом СО получилась очень толстой, а карта перекрывает даже не три, а, фактически, четыре слота в системном блоке.
При этом инженеры Gigabyte воспользовались идеей Nvidia о сквозном продуве радиатора справа, потому СО гораздо длиннее печатной платы, что дает возможность предусмотреть окно в задней пластине для такого продува.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если выполняются одновременно два условия: температура GPU опускается ниже 50 градусов, нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
OC Mode:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 66 градусов, что является отличным результатом для видеокарт флагманского уровня. Энергопотребление карты доходило до 347 Вт. Правда, кулер при этом сильно шумел.
Режим Silent Mode продемонстрировал примерно такие же параметры энергопотребления, но при этом обороты вентиляторов были ниже, а нагрев ядра вырос до 71 °C, что также является неплохим результатом для флагманов.
При ручном разгоне параметры нагрева и шума менялись очень мало, максимальное потребление выросло до 365 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз прогрев в течение 8 минут (в режиме OC Mode):
OC Mode:
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра (а микросхемы памяти GDDR6X оказались самыми нагревающимися элементами).
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В простое режимы OC Mode и Silent Mode совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 47 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в OC Mode достигала 66 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2200 оборотов в минуту и выше, шум вырастал до 37,9 дБА: это весьма громко, хотя еще терпимо. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.
В режиме Silent Mode температура достигала 71 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1880 оборотов в минуту, шум вырастал до 35,5 дБА: это уже не так громко, но все равно отчетливо слышно.
Подсветка
Подсветка у карты реализована на торце (логотип и название серии карты), а также по краям кожуха СО и на вставке в задней пластине, так что пользователь будет наслаждаться зрелищем как при обычном горизонтальном размещении видеокарты в корпусе, так и при вертикальной установке с помощью райзера. На торце кожуха имеется небольшой экран.
Управление подсветкой традиционно выполнено с помощью фирменной программы Gigabyte — RGB Fusion 2.0.
Выбор режимов для вышеозначенных элементов подсветки не столь велик, но программа распознает ряд материнских плат, наборов модулей памяти, и можно организовать синхронизацию подсветки.
Управление информацией на торцевом экране также осуществляется через RGB Fusion.
Имеется ряд предустановок для вывода параметров работы карты.
Также можно выбрать любой текст или загрузить свое изображение или GIF-анимацию. Или отдать этот экран Chibi, символу Aorus.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает регистрационную карточку для получения 4-летней гарантии, фирменный стикер Aorus и… собственно, Chibi.
Кронштейн для поддержки карты в данном случае не обязателен, сама конструкция платы очень жесткая (задняя пластина соединена с крепежной планкой), что позволяет обходиться без подобной подставки. Однако, наверное, лучше все же было снабдить такую навороченную плату подставкой, а не забавной игрушкой.
Результаты тестирования
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Внимание! В связи с тем, что данный материал был подготовлен до выхода обзора GeForce RTX 3060 Ti с использованием драйверов более новых версий, а также до смены модулей памяти на более быстрые, результаты тестирования чуть отличаются от тех, что приведены в обзоре GeForce RTX 3060 Ti.
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Wolfenstein: Youngblood
Death Stranding
Red Dead Redemption 2
Watch Dogs: Legion
Deliver Us The Moon
Resident Evil 3
Shadow of the Tomb Raider
Metro Exodus
В поколении GeForce RTX 30 улучшены технологии RT (расчет освещения с помощью трассировки лучей) и DLSS (интеллектуальная реализация антиалиасинга, обсчитываемая тензорными ядрами). Поэтому также мы приводим тесты с включенной RT (участвуют все карты серий Nvidia GeForce RTX 20/30, а также AMD Radeon RX 6000), а в ряде игр — и с DLSS (в этом случае сравнивать пока приходится только видеокарты Nvidia RTX между собой).
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Death Stranding, DLSS
Watch Dogs: Legion, RT
Watch Dogs: Legion, RT+DLSS
Control, RT
Control, RT+DLSS
Shadow of the Tomb Raider, RT
Metro Exodus, RT
Metro Exodus, RT+DLSS
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 560 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 560 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, разгон до 2130/20500 | 1100 | 92 | 120 000 |
03 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, 1440—2025/19000 | 1060 | 88 | 120 000 |
04 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 1030 | 121 | 85 000 |
05 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 980 | 127 | 77 000 |
08 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 830 | 108 | 77 000 |
Если взять чистую производительность в играх без использования трассировки лучей и DLSS, то Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 идут ноздря в ноздрю, обеспечивая практически одинаковую производительность в играх. Карта Gigabyte вырвалась вперед исключительно за счет фабричного разгона.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, разгон до 2130/20500 | 240 | 20 | 120 000 |
03 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, 1440—2025/19000 | 230 | 19 | 120 000 |
04 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 220 | 26 | 85 000 |
06 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 160 | 21 | 77 000 |
08 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 140 | 18 | 77 000 |
Мы уже знаем, что при включении RT производительность Radeon RX 6800 XT падает намного сильнее, нежели у GeForce RTX 3080, поэтому Radeon RX 6800 XT оказался на последнем месте в группе. Для таких игр пока предпочтительнее ускоритель Nvidia.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности флагманских карт и их явную нацеленность на использование в высоких разрешениях, приводим рейтинг только для разрешения 4К (поэтому цифры в рейтинге iXBT.com иные). Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало декабря 2020 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 560 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 560 приняты за 100%). В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 и его конкуренты.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 209 | 1613 | 77 000 |
07 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 206 | 1755 | 85 000 |
11 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 166 | 1282 | 77 000 |
12 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, разгон до 2130/20500 | 159 | 1904 | 120 000 |
13 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, 1440—2025/19000 | 151 | 1807 | 120 000 |
Рекомендованная розничная цена Radeon RX 6800 XT, объявленная AMD для российского рынка — почти 60 тысяч рублей. Первые появления этих карт в продаже обозначили реальный ценник в 77 000 рублей, который мы и взяли для составления рейтинга. Не исключаем, что дальше цены на Radeon RX 6800 XT могут подняться еще выше. Но если топовый Radeon RX 6800 XT все же можно будет купить за такую сумму, то новый продукт AMD будет более интересным для покупки, нежели GeForce RTX 3080. Впрочем, для GeForce RTX 3080 мы тоже взяли условную цену, потому что говорить о массовом присутствии в продаже таких карт не приходится, и тем более невозможно назвать цены установившимися. Что касается рассмотренной карты Gigabyte, то она по понятным причинам будет стоить гораздо дороже средней GeForce RTX 3080, но на момент публикации обзора эта разница была совсем уж впечатляющей и серьезно сказалась на рейтинге ее полезности.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 | 27 | 230 | 85 000 |
08 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, разгон до 2130/20500 | 21 | 249 | 120 000 |
09 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 | 21 | 158 | 77 000 |
10 | Gigabyte Aorus RTX 3080 Xtreme, 1440—2025/19000 | 20 | 236 | 120 000 |
12 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 18 | 140 | 77 000 |
Если же включить в рассмотрение игры с поддержкой RT (а таких становится все больше), то здесь уже выбор очевиден: только GeForce RTX 3080! Увы, пока использование трассировки лучей в играх — это очень неприятное явление для новых ускорителей AMD. Что касается карты Gigabyte, то ее стоимость на момент публикации обзора едва-едва позволила ей остаться в рейтинге выше, чем Radeon RX 6800 XT. Впрочем не забывайте, что рейтинг полезности учитывает только чистую производительность в 3D и не учитывают иные функциональные стороны продуктов: размер, шум от СО, потребление, наличие или отсутствие подсветки, комплект поставки.
Выводы
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (10 ГБ) — один из лучших представителей флагманского ускорителя GeForce RTX 3080, практически самого мощного на сегодня в игровом сегменте. Карта имеет вычурный дизайн не только с красивой подсветкой, но и с экраном на торце, на который можно вывести любые картинки или данные мониторинга карты, что очень полезно, учитывая крупные цифры информационного табло. Плата имеет прекрасный потенциал в плане разгона, но драйверы Nvidia не дают ему раскрыться.
Кулер очень эффективный, хотя и шумный. Карта предлагает два режима работы СО (OC и Silent), и во втором случае кулер работает тише. Стоит отметить наличие шести видеовыходов: к обычному набору из трех DP 1.4a и одного HDMI 2.1 добавились еще два HDMI 2.1 (однако все равно одновременно можно выводить картинку только на 4 приемника). Также нет нужды беспокоиться о возможном перекосе достаточно тяжелой карты в корпусе: плата сама по себе имеет весьма жесткую конструкцию. Обязательно следует учитывать, что карта очень толстая (займет в корпусе 3 слота и частично перекроет 4-й) и длинная (32 см). Разумеется, крайне желательно наличие продуваемого корпуса, ведь видеокарта все тепло оставляет внутри системного блока. Еще можно упомянуть наличие забавной игрушки в комплекте поставки.
Мы уже хорошо представляем себе возможности GeForce RTX 3080: в играх с поддержкой трассировки лучей и DLSS такой ускоритель будет королем производительности в разрешении 4К, обеспечивая достаточный комфорт при максимальных настройках графики.
При всех недостатках работы с RT, Radeon RX 6800 XT является очень сильным конкурентом, поэтому ждем эти карты массово на прилавках, чтобы конкуренция привела к снижению цен, что будет на руку нам, потребителям.
В заключение хочется сказать: мы надеемся, что выйдет еще немало игр с поддержкой RT+DLSS, в которых GeForce RTX 3080 проявит себя в качестве лидера игрового 3D (GeForce RTX 3090 из-за его цены мы выносим за скобки), ведь в целом этот ускоритель предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть при использовании максимальных настроек качества и с RT (с или без DLSS) в разрешениях до 4К включительно.
Справочные материалы:
В номинации «Оригинальный дизайн» плата Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 OC Edition (10 ГБ) получила награду:
В номинации «Отличная поставка» плата Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 OC Edition (10 ГБ) получила награду:
Благодарим компанию Gigabyte Russia
и лично Марию Ушакову
за предоставленную на тестирование видеокарту
Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic
Полный текст статьи читайте на iXBT