Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Ultra Gaming 10 ГБ 320-битной GDDR6X
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций. Следует отметить, что данный материал готовился до тестирования нами карты AMD Radeon RX 6900 XT, поэтому ее результатов нет.
Вроде бы вышел весьма сильный соперник в лице AMD Radeon RX 6800 XT, и по идее ускоритель GeForce RTX 3080 получил стимул начать дешеветь, так как оба эти ускорителя нацелены на разрешение 4К при максимальном качестве графики в играх, в котором они могут обеспечить полный комфорт (если мы ведем речь об играх без технологии трассировки лучей (RT)). Правда, в играх, использующих RT, GeForce RTX 3080 становится беспрекословным лидером, а Radeon RX 6800 XT сильно теряет в производительности, плюс у серии GeForce RTX есть отменный помощник, предотвращающий падение производительности при включении RT — технология DLSS, которой пока нет у конкурентов из стана Radeon (AMD что-то подобное обещает, но сроки неизвестны). Так вот, вроде бы конкуренция должна заставить карты из серии RTX 30 дешеветь, однако в рознице до сих пор наблюдается жуткий дефицит GeForce RTX 3080, а с учетом того, что Radeon RX 6800 XT вообще пока мало кто видел, о реальном снижении цен можно только мечтать. Что касается рассматриваемой сегодня видеокарты EVGA, то она лишь чуть-чуть быстрее референсной модели Founders Edition.
Характеристики карты
EVGA Corporation основана в 1999 году Эндрю Ханом и Кельтом Рочфордом в Калифорнии (США) в качестве частной компании. Изначально была нацелена на выпуск популярных комплектующих для ПК (видеокарты, материнские платы, блоки питания, корпуса и т. д. — в общем почти все, кроме накопителей) для североамериканского рынка, затем вышла на общемировой, создав два подразделения в Европе и Азии. В настоящее время по-прежнему специализируется на выпуске комплектующих для ПК (материнских плат, видеокарт, БП и корпусов), в ассортименте компании также представлены мониторы и игровая периферия. Компания не имеет своих производственных мощностей, продукция заказывается на заводах в Китае, специализирующихся на ОЕМ-выпуске. Количество сотрудников неизвестно.
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Ultra Gaming 10 ГБ 320-битной GDDR6X | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3080 (GA102) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1755(Boost)—1950(Max) | 1710(Boost)—1965(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 4750 (19000) | 4750 (19000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 320 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 68 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 8704 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 272 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 96 | |
Число блоков Ray Tracing | 68 | |
Число тензорных блоков | 272 | |
Размеры, мм | 285×100×55 | 280×100×37 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 330 | 320 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 38,0 | 35 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 1 (12-контактный) |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Розничные предложения карты EVGA |
Память
Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Ultra Gaming (10 ГБ) | Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition (10 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы уже неоднократно говорили, что с выходом новых флагманских видеокарт серии Nvidia RTX 30 референс-дизайн (на нем основана карта Founders Edition) был сильно переработан, плата стала гораздо компактнее. Это сделано для того, чтобы система охлаждения, будучи стандартной по длине, смогла продувать радиатор насквозь.
А вот многие партнеры компании Nvidia ударились в гигантоманию, создавая ускорители просто колоссальных размеров, либо выпускают печатные платы «старого типа», без возможности сквозного продува. Только Palit и в какой-то степени Asus следуют рекомендациям референс-дизайна. Вот и сейчас мы видим, что у EVGA печатная плата имеет точно такие же размеры, как ее кулер, а для сквозного продува в PCB организовано некое мини-окно.
Суммарное количество фаз питания у Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition — 18: 15 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти. У карты EVGA в сумме 16 фаз, из которых 3 — на память, а 13 — на GPU.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера uP9511R (uPI Semiconductor), каждый из которых способен управлять максимум 8 фазами (реализовано 8+5). Оба расположены на оборотной стороне платы.
На лицевой же стороне имеется третий ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9511R, который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332QI и AOX5311NGI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
Также имеются два контроллера NCP45491 (On Semiconductor), отвечающие за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой). Они расположены на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Подсветкой управляет отдельный контроллер LCP51U68 (NXP Semiconductors) на основе ARM-процессора.
Штатные частоты памяти у карты EVGA равны референсным значениям, а вот Boost-частота работы ядра немного выше (1755 против 1710 МГц), однако прибавку к производительности это дает совсем небольшую (не более 1%), к тому же максимальное значение частоты работы ядра оказалось даже ниже, чем у карты FE. Максимальное потребление карты EVGA — 330 Вт.
Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты EVGA Precision X1. Кстати, стоит упомянуть, что я попробовал ручной разгон и после экспериментов вышел на стабильную работу при увеличении частоты ядра на 110 МГц, а памяти — на 755 МГц. Получил при этом максимум по частотам 1865—2025/20500 МГц и прирост производительности в среднем 2,5% (в разрешении 4К — более +3% относительно референс-значений). При этом максимум энергопотребления почти не изменился и составил 332 Вт.
Возможна ручная регулировка частот, лимитов потребления, работы вентиляторов
А вентиляторами удобно управлять с помощью кривых отдельно для каждого из них
NV Scanner — инструмент для автоматического нахождения безопасного максимума по частотам и напряжениям, который обычно сильно перестраховывается, вручную можно получить больше
Панель мониторинга
Имеется модуль для расчета мощности, потребляемой данным ПК при максимуме нагрузки
Он выводит результат в браузере, подводя все под рекламу БП EVGA:)
Нагрев и охлаждение
Система охлаждения — привычного плана. Ее основой является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, последние припаяны к медной подошве, которая снимает тепло не только с GPU, но с микросхем памяти через термоинтерфейс (эта технология является частью фирменной СО — iCX3). Для преобразователей питания VRM имеются свои небольшие подошвы на том же радиаторе.
Задняя пластина выполнена из алюминия с электрозащитным покрытием и служит элементом защиты PCB. Мало того, что в само́й печатной плате окно для продувки насквозь представляет собой лишь ряд невнятных отверстий, так еще и в задней защитной пластине имеется перфорация, затрудняющая прокачку воздуха. Таким образом, идея сквозной продувки радиатора у данной видеокарты реализована чисто формально, вряд ли в расчете на серьезный эффект.
Также система охлаждения iCX3 предусматривает особый рисунок размещения тепловых трубок внутри радиатора, который должен способствовать улучшенной эффективности распределения тепла и удаления его 95-миллиметровыми вентиляторами, которых здесь три. Они имеют уникальные этакие пупырчатые профили лопастей для увеличения производительности охлаждения.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если выполняются одновременно два условия: температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 77 градусов, что является приемлемым результатом для видеокарт флагманского уровня. Энергопотребление карты доходило до 330 Вт. Кулер при этом отнюдь не был тихим.
При ручном разгоне параметры нагрева и шума менялись очень мало, максимальное потребление выросло до 332 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз прогрев в течение 8 минут:
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра (а микросхемы памяти GDDR6X оказались самыми нагревающимися элементами).
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В простое температура была не выше 46 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 77 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2050 оборотов в минуту и выше, шум вырастал до 38,0 дБА: это весьма громко, хотя еще терпимо. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.
Подсветка
Подсветка у карты реализована на торце (логотип) и на вставке в задней пластине (тоже логотип), так что у пользователя будет возможность лицезреть лишь логотип компании, переливающийся разными цветами. Надпись с названием карты — без подсветки.
Управление подсветкой традиционно выполнено с помощью той же фирменной программы EVGA — Precision X1.
Выбор режимов не столь велик, но для подобных микроэлементов подсветки этого более чем достаточно.
Вся эта серия карточек EVGA характеризуется минималистичной подсветкой. Топовая серия — совсем другое дело.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает адаптер-переходник с HDMI на DVI (владельцы древних мониторов смогут сразу же подключить их к этой карте) и хвостовой брекет.
Кронштейна-подставки в комплекте у карты нет, однако есть специальная планка-брекет, которая привинчивается к задней пластине и крепит хвостовую часть карты к корпусу, если он это предусматривает (в первую очередь подразумеваются собственные корпуса EVGA, однако и у других фирм есть модели, предусматривающие крепление длинных видеокарт к перемещаемым планкам с отверстиями). Винты идут в комплекте с брекетом.
Результаты тестирования
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Wolfenstein: Youngblood
Death Stranding
Assassin«s Creed Valhalla
Watch Dogs: Legion
Resident Evil 3
Shadow of the Tomb Raider
Metro Exodus
Поскольку ранее выпущенные видеокарты AMD не поддерживают технологии трассировки лучей, а также у них нет поддержки «умных» технологий антиалиасинга типа Nvidia DLSS, мы вынуждены для массового тестирования отключать как трассировку, так и DLSS для получения адекватного сравнения всех карт. Однако на сегодня уже половина из 28 регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы приняли решение, что будем проводить тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Разумеется, пока в этом списке только видеокарты Nvidia серии RTX и AMD Radeon RX 6000 (на момент написания данного материала мы еще не протестировали Radeon RX 6900 XT).
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Death Stranding, DLSS
Watch Dogs: Legion, RT
Watch Dogs: Legion, RT+DLSS
Control, RT
Control, RT+DLSS
Shadow of the Tomb Raider, RT
Metro Exodus, RT
Metro Exodus, RT+DLSS
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 560 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 560 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | EVGA RTX 3080 XC3U, разгон до 1865—2025/20500 | 1170 | 136 | 86 000 |
03 | EVGA RTX 3080 XC3U, 1755—1950/19000 | 1130 | 131 | 86 000 |
04 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 1120 | 127 | 88 000 |
05 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 1100 | 134 | 82 000 |
08 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 | 900 | 114 | 79 000 |
Если взять чистую производительность в играх без использования трассировки лучей и DLSS, то Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 идут рядом, обеспечивая практически одинаковую производительность в играх. Карта EVGA вырвалась чуть-чуть вперед исключительно за счет фабричного разгона.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | EVGA RTX 3080 XC3U, разгон до 1865—2025/20500 | 230 | 27 | 86 000 |
03 | EVGA RTX 3080 XC3U, 1755—1950/19000 | 230 | 27 | 86 000 |
04 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 220 | 25 | 88 000 |
06 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 | 160 | 20 | 79 000 |
08 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 | 140 | 17 | 82 000 |
Мы уже знаем, что при включении RT производительность Radeon RX 6800 XT падает намного сильнее, нежели у GeForce RTX 3080, поэтому Radeon RX 6800 XT оказался на последнем месте в группе. Для таких игр пока предпочтительнее ускоритель Nvidia, о чем мы уже писали.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности флагманских карт и их явную нацеленность на использование в высоких разрешениях, приводим рейтинг только для разрешения 4К (поэтому цифры в рейтинге iXBT.com иные). Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на декабрь 2020 года.
Материал был подготовлен в декабре, когда дефицит карт уже наблюдался, но еще не случилось очередное обострение «майнинговой лихорадки», вследствие которой из продажи пропали не только видеокарты последнего поколения, но и многие их предшественники. Сейчас же рейтинг полезности утратил свой смысл, цены стали чисто спекулятивными и меняются кардинально почти каждый день. Мы приводим этот рейтинг просто по традиции, при сложившейся ситуации на рынке делать выводы на его основе нельзя.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 560 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 560 приняты за 100%). В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 и его конкуренты.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | EVGA RTX 3080 XC3U, разгон до 1865—2025/20500 | 278 | 2387 | 86 000 |
05 | EVGA RTX 3080 XC3U, 1755—1950/19000 | 268 | 2302 | 86 000 |
07 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 263 | 2155 | 82 000 |
08 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 260 | 2285 | 88 000 |
10 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 | 214 | 1694 | 79 000 |
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | EVGA RTX 3080 XC3U, разгон до 1865—2025/20500 | 28 | 237 | 86 000 |
04 | EVGA RTX 3080 XC3U, 1755—1950/19000 | 27 | 232 | 86 000 |
07 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 26 | 230 | 88 000 |
10 | RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 | 20 | 158 | 79 000 |
12 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 | 17 | 140 | 82 000 |
Выводы
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Ultra Gaming (10 ГБ) — просто один из представителей флагманского ускорителя GeForce RTX 3080. Карта без излишеств и наворотов, фабричный разгон минимальный. У нее стандартные размеры, хотя в корпусе она занимает более 2 слотов. Излишне яркой подсветки (которая может кого-то раздражать) здесь нет, да и подсвечиваемые логотипы можно выключить через фирменное ПО (при этом настройки подсветки запомнятся, и каждый раз запускать утилиту для выключения подсветки, не надо).
Кулер эффективный, но шумный. Стоит отметить наличие в комплекте адаптера-переходника для владельцев мониторов с DVI-входами. Нет нужды беспокоиться о возможном перекосе карты в корпусе: плата сама по себе не слишком громоздкая и тяжелая, а владельцы некоторых корпусов с крепежными планками для длинных видеокарт сумеют закрепить данную карту с помощью прилагаемого брекета. Стоит еще раз упомянуть, что крайне желательно наличие продуваемого корпуса, ведь видеокарта оставляет все тепло внутри системного блока.
Возможности GeForce RTX 3080 нам хорошо известны: в играх с поддержкой трассировки лучей и DLSS такой ускоритель обеспечит достаточный комфорт при максимальных настройках графики даже в разрешении 4К.
При всех недостатках работы с RT, Radeon RX 6800 XT все же является очень сильным конкурентом, поэтому ждем эти карты массово на прилавках, чтобы конкуренция привела к снижению цен, что будет на руку нам, потребителям. Правда, пока надежды на это мало. Как уже было сказано в начальном ролике, многие обвиняют нас в обзорах отсутствующих в продаже видеокарт, которые поставляются на рынок крайне мизерными партиями. Однако это все же не наша вина. Надеемся, что ситуация улучшится быстрее, чем предрекают некоторые аналитики IT-рынка, обещающие жуткий дефицит видеокарт обоих семейств до весны 2021 г.
В заключение хочется сказать: мы надеемся, что выйдет еще немало игр с поддержкой RT и DLSS, в которых GeForce RTX 3080 проявит себя в качестве лидера игрового 3D. А также ждем, что AMD сумеет найти решение, повышающее производительность Radeon RX 6000 в подобных играх. Но самое печальное, что сейчас в продаже вообще не найти GeForce RTX 3080…
Справочные материалы:
Благодарим компанию EVGA
за предоставленную на тестирование видеокарту
Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic
Полный текст статьи читайте на iXBT