Режиссёр Returnal Гарри Крюгер (Harry Krueger) и директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в новом выпуске дневника разработки рассказали об истоках игры и принципах её создания.
Напомним, Returnal представляет собой роглайк-шутер. Проект расскажет о женщине-астронавте Селене, которая попадает во временную петлю на экзотической планете. Чтобы не потерять рассудок, героиня должна разорвать замкнутый круг.
«Первые семена» идеи, которая впоследствии прорастёт в Returnal, были посажены около четырёх лет назад, когда Крюгер с сооснователем Housemarque Харри Тикканеном (Harri Tikkanen) обсуждали потенциальный проект мечты без компромиссов.
Основные составляющие Returnal (первоначально игра называлась Dark Planet) нашлись быстро: мрачная научная фантастика, путешествия во времени, женщина-протагонист с психической травмой, психологический хоррор.
Крюгер также добавил, что Returnal продолжила обрастать особенностями по ходу разработки: одни идеи оказались невыполнимыми или неуместными, а другие рождались сами собой во время производства.
Хавери сравнил создание Returnal с растущей луковицей, когда на основные элементы (отзывчивое управление, затягивающий геймплейный цикл, взрывы и спецэффекты) накладываются дополнительные слои вроде повествования.
По словам Крюгера, сюжет в играх Housemarque был всегда, однако столь много внимания, как в Returnal, студия этому аспекту ещё не уделяла. В связи с этим для работы с нарративом была отведена целая команда.
Returnal выйдет 19 марта 2021 года эксклюзивно на PlayStation 5. Игра получит поддержку основных особенностей консоли: быстрых загрузок, адаптивных триггеров, тактильной отдачи и трёхмерного звука.
Вскоре после объявления даты релиза Returnal в цифровом магазине PlayStation Store стартовал сбор предзаказов: базовое издание обойдётся желающим в 5499 рублей, а расширенное — в 6199 рублей.
Полный текст статьи читайте на 3DNews