В прошлом году Ninja Theory анонсировала экспериментальный психологический хоррор под названием Project: Mara. С тех пор об игре не было новостей, но вчера студия продемонстрировала технологию, которую использует в ужастике и других своих будущих проектах.
Демонстрация прошла в рамках третьего эпизода серии видеодневников The Dreadnought Diaries, в которых подробно рассказывается, над чем работают команды Ninja Theory. В новом выпуске поведали о технологиях и художественных процессах, используемых при создании Project: Mara.
Директор Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) объяснил, что действие Project: Mara разворачивается в реально существующей квартире. Ninja Theory посвятила много времени воссозданию помещения (размеры, материалы, освещение) с фотореалистичной детализацией, которая была достигнута благодаря самым современным технологиям.
В рамках сотрудничества с Clear Angle Studios коллективу Антониадеса удалось использовать «облако точек всей квартиры» (вплоть до «каждой мелочи») для создания цифрового представления реального пространства, показанного в трейлере выше. После этого команда начала применять процедурные инструменты для добавления в квартиру «признаков жизни»: пыль, износ и другие органичные элементы были наложены на копию помещения.
Всё ещё неизвестно, когда и на каких платформах выйдет Project: Mara. Ninja Theory также работает над приключенческим экшеном Senua«s Saga: Hellblade II и развитием программы The Insight Project, в рамках которой студия исследует совмещение игр с изучением проблем психического здоровья.
Полный текст статьи читайте на 3DNews