В данном обзоре будет проведено сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s The Division 2, основанных на движке Snowdrop.
Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440 и 3440×1440.
анонсы и
ASUS 3070 за копейки в Compeo.ru
RX 6800 и 6800XT в XPERT.RU дешевле чем везде
RTX 3070 по цене 3060 Ti в Ситилинке
9 т.р. скидка на третью RTX 3070
Скидки до 20% на RTX 3090 в Ситилинке
Цена RTX 3090 пошла вниз несмотря на падение рубля
Ryzen 5950X — смотри ЦЕНУ
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Tom Clancy’s The Division
- Версия 1.8.1.
- DirectX 12.
- Пост-эффект сглаживания — SMAA 1x — высокое.
- Временное сглаживание — избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация — 16х.
- Разрешение теней — высокое.
- Количество локальных теней — высокое.
- Качество локальных теней — ультра высокое.
- Контактные тени — все высокие.
- Масштабируемое разрешение — 100%.
- Резкость изображения — 70%.
- Качество частиц — максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег — включено.
- Качество объемного тумана — максимальное.
- Качество отражений — высокое.
- Качество локальных отражений — высокое.
- Внутреннее рассеивание — включено.
- Карты параллакса — высокие.
- Фоновое затенение — максимальное.
- Глубина резкости — высокая.
- Детализация объектов — 100%.
- Увеличение дальности трансляции — 100%.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Блик линзы — включен.
- Виньетирование — включено.
Tom Clancy’s The Division 2
- Версия 3022703.
- DirectX 12.
- Качество теней — очень высокое.
- Локальные тени — высокие.
- Разрешение локальных теней — максимальное.
- Контактные тени — все высокие.
- Масштаб разрешения — 100%.
- Эффект резкости — 07.
- Качество частиц — максимально высокое.
- Качество объемного тумана — максимально высокое.
- Качество локальных отражений — очень высокое.
- Качество растительности — высокое.
- Внутреннее рассеивание — включено.
- Анизотропная фильтрация — 16х.
- Карты параллакса — включены.
- Фоновое затенение — очень высокое.
- Глубина резкости — включена.
- Качество объектов — 60.
- Увеличение дальности отрисовки — 10.
- Нейтральное освещение — выключено.
- Блеск линз — включен.
- Виньетирование — включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Разрешение проецируемых текстур — 512.
- Качество воды — высокое.
- Высокое разрешение неба — включено.
- Качество ландшафта — высокое.
- Сглаживание — максимальное.
Дмитрий Олегович aka
PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru