Главная » Статьи » Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s The Division и The Division 2

Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s The Division и The Division 2

700x600 62 KB

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s The Division 2, основанных на движке Snowdrop.

Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440 и 3440×1440.

анонсы и 

ASUS 3070 за копейки в Compeo.ru

RX 6800 и 6800XT в XPERT.RU дешевле чем везде

RTX 3070 по цене 3060 Ti в Ситилинке

9 т.р. скидка на третью RTX 3070

Скидки до 20% на RTX 3090 в Ситилинке

Цена RTX 3090 пошла вниз несмотря на падение рубля

Ryzen 5950X — смотри ЦЕНУ

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Tom Clancy’s The Division

  • Версия 1.8.1.
  • DirectX 12.
    • Пост-эффект сглаживания — SMAA 1x — высокое.
    • Временное сглаживание — избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация — 16х.
    • Разрешение теней — высокое.
    • Количество локальных теней — высокое.
    • Качество локальных теней — ультра высокое.
    • Контактные тени — все высокие.
    • Масштабируемое разрешение — 100%.
    • Резкость изображения — 70%.
    • Качество частиц — максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег — включено.
    • Качество объемного тумана — максимальное.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество локальных отражений — высокое.
    • Внутреннее рассеивание — включено.
    • Карты параллакса — высокие.
    • Фоновое затенение — максимальное.
    • Глубина резкости — высокая.
    • Детализация объектов — 100%.
    • Увеличение дальности трансляции — 100%.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Блик линзы — включен.
    • Виньетирование — включено.

Tom Clancy’s The Division 2

  • Версия 3022703.
  • DirectX 12.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Локальные тени — высокие.
    • Разрешение локальных теней — максимальное.
    • Контактные тени — все высокие.
    • Масштаб разрешения — 100%.
    • Эффект резкости — 07.
    • Качество частиц — максимально высокое.
    • Качество объемного тумана — максимально высокое.
    • Качество локальных отражений — очень высокое.
    • Качество растительности — высокое.
    • Внутреннее рассеивание — включено.
    • Анизотропная фильтрация — 16х.
    • Карты параллакса — включены.
    • Фоновое затенение — очень высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Качество объектов — 60.
    • Увеличение дальности отрисовки — 10.
    • Нейтральное освещение — выключено.
    • Блеск линз — включен.
    • Виньетирование — включено.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Разрешение проецируемых текстур — 512.
    • Качество воды — высокое.
    • Высокое разрешение неба — включено.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Сглаживание — максимальное.

Дмитрий Олегович aka
PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru

Опубликовано: 25 декабря 2020
↓