Высший эшелон графических карт нового поколения уже полностью сформирован предложениями NVIDIA и AMD, однако флагманские ускорители (как и любое передовое железо) не для всех пользователей представляют практический интерес. Большинство геймеров сидит за мониторами с разрешением 1080p, а в таком режиме потенциал крупных GPU с расчетной производительностью в десятки терафлопс раскрывается лишь частично. Кроме того, в условиях продолжающегося дефицита, завышенной розничной стоимости и (это особенно ударило по российскому рынку) падающего курса рубля многим покупателям новинки попросту не по карману.
Пока ни один из двух производителей дискретных GPU не представил устройств новой архитектуры по действительно народной цене, но, как обычно, чипмейкеры уже движутся в этом направлении, и первый шаг снова сделала NVIDIA. Старшие модели 30-й серии обеспечили серьезную прибавку быстродействия и в то же время стали дешевле откровенно переоцененных ускорителей GeForce RTX 20 аналогичной категории. Того же мы ожидаем от RTX 3060 Ti, который является прямой заменой GeForce RTX 2060 SUPER при рекомендованной стоимости $399 (или 39 990 в рублях), но сулит уровень производительности аналогичный демонстрируемому RTX 2080 SUPER. А вместе с тем — существенно меньшее энергопотребление. Глобальный старт продаж RTX 3060 Ti запланирован на 2 декабря и, судя по тому, что RTX 3070 меньше пострадал от дефицита, чем флагманские модели, есть повод надеяться, что реальные розничные цены в этот раз будут ближе к рекомендованным значениям.
⇡#Технические характеристики, цены
RTX 3060 Ti — вторая видеокарта на чипе GA104 после RTX 3070 как по времени релиза, так и по старшинству в линейке GeForce 30. Следовательно, графический процессор (который мы пока не видели в полностью функциональном состоянии) здесь урезан сильнее, чем в RTX 3070. Из 48 потоковых мультипроцессоров на чипе осталось 38 рабочих SM, что в совокупности дает 4 864 FP32-совместимых CUDA-ядер и 152 блока наложения текстур — то есть чуть больше половины компонентов того и другого типа по сравнению с GeForce RTX 3080. А благодаря тому, что блоки операций растеризации (ROP) в архитектуре Ampere больше не связаны с контроллерами памяти, удалось сократить их количество с 96 до 80 при неизменной конфигурации VRAM. GA104 пользуется микросхемами GDDR6 с номиналом 14 Гбит/с на 256-битной шине. Объем локальной памяти по-прежнему составляет 8 Гбайт, что является приемлемой величиной для ускорителей данной категории.
GeForce RTX 3060 Ti существенно превосходит видеокарту предыдущего поколения, которая является предположительным эквивалентом новинки по игровому быстродействию — RTX 2080 SUPER, по теоретической пропускной способности операций над вещественными числами стандартной точности благодаря удвоенному массиву CUDA-ядер FP32 в каждом потоковом мультипроцессоре. О том, как NVIDIA удалось выполнить такой апгрейд, и многих других особенностях кремния Ampere вы можете прочитать в нашем обзоре новой архитектуры. Кроме того, RTX 3060 Ti содержит больше ROP, чем RTX 2080 SUPER, что положительно сказывается на том, как быстродействие масштабируется вместе с ростом разрешения. А вот результирующая пропускная способность VRAM претерпела регресс с 496 до 448 Гбайт/с из-за того, что RTX 2080 SUPER оборудован чипами GDDR6 с номиналом 16 Гбит/с, которые работают на скорости 15,5 Гбит/с. Как мы уже убедились в испытаниях RTX 3070, нехватка ПСП действительно ограничивает потенциал устройства. Это наверняка относится и к младшей модели, но ситуацию будет легко исправить пользовательским разгоном VRAM. Контроллеры чипов Ampere позволяют рабочей частоте GDDR6 продвинуться далеко за пределы штатных значений.
Производитель | NVIDIA | ||||
---|---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 2060 SUPER | GeForce RTX 2080 SUPER | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3080 |
Графический процессор | |||||
Название | TU106 | TU104 | GA104 | GA104 | GA102 |
Микроархитектура | Turing | Turing | Ampere | Ampere | Ampere |
Техпроцесс | 12 нм FFN | 12 нм FFN | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) |
Число транзисторов, млн | 10 800 | 13 600 | 17 400 | 17 400 | 28 300 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1 470/1 650 | 1 650/1 815 | 1 410 /1 665 | 1 500 /1 725 | 1 440 /1 710 |
Шейдерные ALU FP32 | 2 176 | 3 072 | 4 864 | 5 888 | 8 704 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 136 | 192 | 152 | 184 | 272 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 64 | 64 | 80 | 96 | 96 |
Тензорные ядра | 272 | 384 | 152 | 184 | 272 |
RT-ядра | 34 | 48 | 38 | 46 | 68 |
Оперативная память | |||||
Разрядность шины, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 320 |
Тип микросхем | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 750 (14 000) | 1 937,5 (15 500) | 1 750 (14 000) | 1 750 (14 000) | 1 188 (19 000) |
Объем, Мбайт | 8 192 | 8 192 | 8 192 | 8 192 | 10 240 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0×16 | PCI Express 3.0×16 | PCI Express 4.0×16 | PCI Express 4.0×16 | PCI Express 4.0×16 |
Производительность | |||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 7 181 | 11 151 | 16 197 | 20 314 | 29 768 |
Производительность FP64/FP32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Производительность FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 448 | 496 | 448 | 448 | 760 |
Вывод изображения | |||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 175 | 250 | 200 | 220 | 320 |
Розничная цена (США, без налога), $ | 399 (рекоменд. в момент выхода) | 699 (рекоменд. в момент выхода) | 399 (рекоменд. в момент выхода) | 499 (рекоменд. в момент выхода) | 699 (рекоменд. в момент выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. | 32 990 (рекоменд. в момент выхода) | 56 990 (рекоменд. в момент выхода) | 39 990 (рекоменд. в момент выхода) | 45 490 (рекоменд. в момент выхода) | 63 490 (рекоменд. в момент выхода) |
Что касается формального предшественника новинки — GeForce RTX 2060 SUPER — то RTX 3060 Ti превосходит его по паспортному быстродействию шейдерных расчетов более чем вдвое, не говоря уже об увеличенном количестве ROP и всем перечне усовершенствований архитектуры Ampere. Однако рассчитывать на удвоение измеренной в FPS игровой производительности по сравнению с RTX 2060 SUPER все-таки не стоит. Чипы Ampere развивают максимальную эффективность только в профессиональных приложениях. И, кстати, RTX 3060 Ti вполне можно рассматривать как ускоритель рабочих задач начального уровня при условии, что такие задачи не требуют больше 8 Гбайт локальной памяти.
Если младший (на данный момент) представитель 30-й серии оправдает возложенные на него ожидания и действительно станет эквивалентной заменой GeForce RTX 2080 SUPER, это не только сделает по-прежнему весьма внушительный уровень игрового быстродействия более доступным, но вместе с тем обеспечит большой скачок энергоэффективности, ведь RTX 2080 SUPER (при референсных тактовых частотах) работает в резерве мощности 250 Вт, а RTX 3060 Ti довольствуется 200 Вт. Как следствие, RTX 3060 Ti не предъявляет высоких требований к регуляторам напряжения и кулеру видеокарты. Недорогие партнерские версии ускорителя могут обойтись сравнительно простой конструкцией, а более развитые модификации RTX 3060 Ti наверняка предложат высокий разгонный потенциал и сниженный уровень шума.
Сегодня мы рассмотрим два таких устройства: Founders Edition и партнерский GeForce RTX 3060 Ti Dual OC компании Palit. Первое мы возьмем за образец для сравнения с другими видеокартами актуального и предыдущего поколения, а Palit Dual OC покажет, на какой разгонный потенциал и уровень шума можно рассчитывать, если речь идет о по всем признакам бюджетной реализации RTX 3060 Ti.
⇡#GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition: конструкция
Фирменная версия GeForce RTX 3060 Ti не имеет никаких существенных отличий от RTX 3070 Founders Edition, кроме конфигурации графического процессора, тактовых частот и, соответственно, энергопотребления. Это хорошие новости для младшей модели: если эта конструкция, несмотря на скромные габариты, отлично справляется с рассеиванием 230 Вт тепла, TBP в 200 Вт тем более не составит для нее никаких проблем.
По размерам GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition приближается к фирменным модификациям RTX 2060 и RTX 2070, она больше в длинутолько на сантиметр. Как и у флагманских видеокарт 30-й серии, радиатор системы охлаждения не закрыт декоративными панелями, а кожух состоит из фрезерованной ленты в форме восьмерки и бэкплейта на обратной стороне печатной платы. Единственное визуальное отличие RTX 3060 Ti — это серебристый окрас стенок вместо темного металла, как у RTX 3070 и старше.
Электронные компоненты устройства распаяны на короткой PCB, чтобы организовать сквозной продув хвостовой части радиатора. Как следствие, разъем дополнительного питания здесь расположен по центру. NVIDIA по-прежнему использует 12-контактную колодку, хотя мощность RTX 3060 Ti и RTX 3070 позволила бы обойтись обычным 8-контактным штекером.
Радиатор Founders Edition разделен на две секции глухой диагональной перегородкой. Ребра, ближайшие к внешним разъемам видеокарты, ориентированы перпендикулярно выхлопной решетке, чтобы обеспечить свободный выход нагретого воздуха за пределы корпуса ПК, но большая часть тепла все-таки остается внутри. Вторая секция радиатора выходит за пределы компактной PCB и продувается собственным 85-мм вентилятором насквозь.
В отличие от флагманских моделей — GeForce RTX 3080 и RTX 3090 — устройства на чипе GA104 не нуждаются в охлаждении при помощи испарительной камеры. Отполированный до зеркального блеска теплосъемник соединен с оребрением радиатора обычными теплотрубками. Металлический бэкплейт также участвует в охлаждении печатной платы благодаря термопрокладке, заложенной напротив регулятора напряжения.
⇡#Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC: конструкция
Хотя в основе GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 лежит один и тот же графический процессор GA104, видеокарта в модификации Dual OC от Palit совсем не похожа на Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC, которую мы изучили ранее. Она разогнана по отношению к референсным спецификациям GeForce RTX 3060 Ti, но заводской оверклокинг здесь — не более чем формальность и дает всего лишь 30 МГц расчетной частоты GPU под игровой нагрузкой.
Как следствие, устройство не выходит за рамки штатного резерва мощности в 200 Вт и довольствуется упрощенной системой охлаждения с двумя 85-мм вентиляторами. Тем не менее, Palit воспользовалась укороченной PCB для того, чтобы организовать сквозной продув половины радиатора.
В порядке экономии производитель изготовил все части кожуха системы охлаждения, включая бэкплейт, из пластика, однако GeForce RTX 3060 Ti Dual OC не обошелся без светодиодной подсветки, которой, например, лишена версия Founders Edition.
Графический процессор, чипы оперативной памяти и силовые каскады регулятора напряжения в Palit Dual OC охлаждаются простым низкопрофильным радиатором с тремя тепловыми трубками. Очевидно, что площадь оребрения в данном случае намного меньше, чем у радиатора Founders Edition, так что кулер наверняка работает не столь же эффективно.
Печатные платы
GeForce RTX 3060 Ti собран на точно такой же печатной плате, как RTX 3070. По сравнению с GeForce RTX 3080 и RTX 3090 дизайн PCB существенно упрощен в силу пониженного энергопотребления младших моделей и отсутствия затруднений, которые вызывает память GDDR6X. Разводка референсной платы позволяет выделить GPU вплоть до десяти фаз VRM, но в RTX 3060 Ti осталось только восемь фаз под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9512R. Оперативная память с пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт довольствуется простой двухфазной схемой питания с контроллером uPI uS5650Q. Кроме того, NVIDIA заменила SMD-конденсаторы на входе и выходе фаз VRM емкостями сквозного монтажа, которые отличаются в худшую сторону по рейтингу ESR и ESI.
Печатную плату Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC, как и систему охлаждения этой видеокарты, изрядно упростили по сравнению с Founders Edition. Графическому процессору здесь выделено всего восемь фаз VRM из десяти возможных, также под управлением чипа uPI uP9512R. Питание микросхем GDDR6 осталось двухфазным.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9–9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4–3200C14D-16GTZR, 2×8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.2 |
ПО для GPU NVIDIA | |
GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 457.40 |
Остальные видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 457.30 |
Игры | ||||
---|---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Strange Brigade | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | AA Ultra |
Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. | TAA |
Assassin’s Creed Odyssey | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | AA High (TAA) |
Battlefield V | DirectX 12 | Миссия Liberte + OCAT | Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. | TAA High |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100% | TAA |
Total War: THREE KINGDOMS | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики | TAA |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
DOOM Eternal | Vulkan | Начало миссии Mars Core + OCAT | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Battlefield V | DirectX 12 | Миссия Liberté + OCAT | Макс. качество графики. DXR Raytrace Reflection Quality: Ultra | TAA/DLSS 1.0 |
Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Ray Traced Shadows Quality: Ultra | TAA/DLSS 1.0 |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra | TAA/DLSS 1.0 |
Quake II RTX | Vulkan | Timedemo, запись demo1.dm2 | Макс. качество графики | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Minecraft with RTX Beta | DirectX 12 | Бенчмарк в мире Portal Pioneers + OCAT | Макс. дальность рендеринга геометрии и частиц | Нет/DLSS 2.0 |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео | |||||
---|---|---|---|---|---|
Приложение | Настройки | API | |||
AMD | NVIDIA | AMD | NVIDIA | ||
Adobe Premiere Pro CC 2020 | PugetBench for Premiere Pro 0.88 | GPU Effects: живое воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) | OpenCL | CUDA | |
GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) | |||||
Blender 2.9 | Демо Class Room с сайта Blender Foundation | Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 | OpenCL | CUDA/OptX | |
Демо Nissan GTR от AMD | Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 | OpenCL + Vulkan | |||
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark | H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) | D3D11VA | ||
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) | ||||
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 | ||||
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) | |||||
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 | 1920 × 1080 | -c: v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b: v 3M | -c: v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b: v 3M | AMF | NVENC |
3840 × 2160 | -c: v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b: v 7.5M | -c: v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b: v 7.5M | |||
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 | 1920 × 1080 | -c: v hevc_amf -quality speed -level 4 -b: v 3M | -c: v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b: v 3M | ||
3840 × 2160 | -c: v hevc_amf -quality speed -level 5 -b: v 7.5M | -c: v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b: v 7.5M | |||
7680 × 4320 | Н/Д | -c: v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b: v 20M | |||
REDCINE-X PRO | Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К | — | — | OpenCL | CUDA |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC (1410/1695 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (2015/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1815/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства, а в случае видеокарт серии Radeon 6000 — Game Clock и Boost Clock. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Если судить по результатам Founders Edition, GeForce RTX 3060 Ti отличается от следующей по старшинству модели — RTX 3070 — не только числом активных блоков GPU, но и тактовыми частотами, хотя в абсолютных значениях расстояние невелико и составляет 53 МГц под интенсивной игровой нагрузкой. Но в силу того, что потребляемая мощность новинки не превышает 200 Вт против 230 Вт у GeForce RTX 3070, а система охлаждения у них одна и та же, младшая модель одновременно меньше нагревается и довольствуется сниженными оборотами вентиляторов, а значит — меньше шумит. В действительности эта одна из самых тихих видеокарт подобного уровня производительности в нашей базе тестовых результатов.
Что касается партнерской версии RTX 3060 Ti от Palit, то ее фабричный разгон выражается в дополнительных 19 МГц средней частоты GPU, и не больше. Как следствие, между Palit Dual OC и Founders Edition не обнаружилось практически значимых расхождений в энергопотреблении и температуре графического процессора при штатных настройках, но система охлаждения Palit устроена попроще и, как следствие, существенно отличается от Founders Edition по уровню шума.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | ||
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1867 | 1905 | 0,98 | 1,01 | 1619 (46%) | 1619 (46%) | |
Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC (1410/1695 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1886 | 1920 | 0,95 | 0,98 | 1935 (55%) | 1935 (55%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (+150 МГц, 16,5 Гбит/с, 8 Гбайт) | +10% мощности | 2011 | 2040 | 0,98 | 1,00 | 1712 (48%) | 1712 (48%) |
Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC (+100 МГц, 16,8 Гбит/с, 8 Гбайт) | +5% мощности | 1945 | 1980 | 0,93 | 0,95 | 1983 (57%) | 1983 (57%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1919 | 1935 | 1,00 | 1,01 | 1767 (50%) | 1766 (50%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1900 | 1920 | 1,04 | 1,06 | 1747 (49%) | 1747 (52%) | |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) | 1735 | 1810 | 0,96 | 1,01 | 2377 (50%) | Н/Д | |
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470/1650 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1800 | 1830 | 0,97 | 0,99 | 1781 (48%) | 1782 (48%) | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1907 | 1920 | 1,03 | 1,04 | 1969 (53%) | 1969 (53%) | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) | 1723 | 1860 | 0,91 | 1,03 | 2082 (56%) | 2082 (56%) | |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки | 1795 | 1819 | 1,07 | 1,18 | 2102 (43%) | Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1815/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2076 | 2198 | Н/Д | Н/Д | 1603 (48%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6800 XT (2015/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2104 | 2182 | Н/Д | Н/Д | 1179 (35%) | Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
В отличие от старших представителей 30-й серии, GeForce RTX 3070 продемонстрировал обнадеживающий потенциал для пользовательского оверклокинга, особенно за счет повышения рабочей частоты оперативной памяти. То же самое происходит с RTX 3060 Ti: тестовый образец Founders Edition позволил увеличить пропускную способность чипов GDDR6 со штатного уровня 14 Гбит/с вплоть до 16,5 Гбит/с, а Palit Dual OC — до 16,8 Гбит/с. Но в дополнение к разгону локальной памяти изначально заниженные частоты GPU в RTX 3060 Ti поощряют разгон самого графического процессора. Насколько — зависит от резерва мощности конкретной видеокарты. Энергетический бюджет Founders Edition можно расширить на 10%, и этого достаточно, чтобы сдвинуть на 150 МГц вверх кривую тактовых частот, в том числе и стабильной частоты под нагрузкой (бонус в 144 МГц).
Партнерская видеокарта Palit Dual OC не рассчитана на такой разгон и позволяет увеличить TBP всего лишь на 5%. Как следствие, подъем кривой тактовых частот на 100 МГц приводит к скромной прибавке устойчивой частоты GPU в 59 МГц.
Ценой разгона GeForce RTX 3060 Ti в случае Founders Edition стал рост энергопотребления на 20 Вт, а Palit Dual OC отделалась 10–11 Вт дополнительной потребляемой мощности. Возросшее энергопотребление не стало проблемой ни для температуры GPU, ни для акустических параметров Founders Edition, а вот Palit Dual OC, как и следовало ожидать, в результате оверклокинга начала работать еще громче, нежели при штатных настройках.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
В современных играх GeForce RTX 3060 Ti ориентирован на разрешение 1440p, но в долговременной перспективе неминуемо опустится в категорию 1080p. Так, уже сейчас новинка балансирует на грани комфортного фреймрейта при максимальном качестве графики в трех тайтлах: Metro Exodus, Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS. Благо, в большинстве случаев производительности RTX 3060 Ti пока за глаза хватает для игры на мониторе Full-HD.
К тому же, в таких условиях более производительные видеокарты не дают настолько крупного прироста FPS, как при разрешении 1440p или 2160p. Ближайшие модели NVIDIA и AMD — GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 — здесь всего лишь на 12% и 19% превосходят RTX 3060 Ti по усредненному фреймрейту. RTX 3080 и RX 6800 XT, разумеется, имеют более серьезное преимущество — в 39 и 34% FPS, но его лучше потратить на игры с рейтрейсингом, чем на запредельную частоту смены кадров в 1080p.
Если взять за точку отсчета железо предыдущего поколения, то оценка производительности нового GeForce RTX 3060 Ti на уровне RTX 2080 SUPER в точности подтвердилась: по усредненному фреймрейту в 10 тайтлах эти устройства практически не отличаются друг от друга. RTX 3060 Ti неплохо держится даже по сравнению с RTX 2080 Ti (последний впереди на 15% FPS). А вот дистанция между RTX 3060 Ti и RTX 2060 SUPER оказалась короче, чем позволяет рассчитывать разница в их вычислительной мощности — всего лишь 32%, хотя эти данные легко объяснить общей компрессией результатов при низком разрешении экрана.
Но разумеется, наиболее выгодным объектом для сравнения с RTX 3060 Ti являются ускорители класса GeForce GTX 1080 Ti. Новинка превосходит по FPS флагманскую модель 10-й серии на 23%, а Radeon RX 5700 XT — на 24%.
⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
В данный момент GeForce RTX 3060 Ti обеспечивает комфортную частоту смены кадров на максималках в большинстве актуальных тайтлов за исключением самых требовательных: Metro Exodus, Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS. Относительные оценки быстродействия новинки в окружении ближайших моделей NVIDIA и AMD не претерпели существенных изменений по сравнению с результатами тестов при разрешении 1080p. GeForce RTX 3060 Ti является полным аналогом RTX 2080 SUPER, а RTX 2080 Ti превосходит новинку на 17% усредненного фреймрейта. Преимущество же перед формальным предшественником — GeForce RTX 2060 SUPER — составляет 35% FPS. RTX 3060 Ti сохранил прежние позиции и по сравнению с мощными предложениями, которые до недавнего времени относились к средне-высокой категории быстродействия (GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT): новая модель приносит еще 24–25% кадровой частоты.
А вот ускорители на основе современной архитектуры AMD или NVIDIA с повышением разрешения экрана в играх оторвались далеко вперед от RTX 3060 Ti. GeForce RTX 3080 имеет запас в 47% FPS, а модели Radeon 6000-й серии — в 26 и 43% соответственно.
⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)
GeForce RTX 3060 Ti не годится для требовательных игр на 4К-экране с максимальными настройками детализации, если пользователь намерен сохранить фреймрейт на уровне как минимум 60 FPS, но то же самое относится к GeForce RTX 2080 SUPER, которая практически не отличается от RTX 3060 Ti по усредненному фреймрейту и в свое время считалась видеокартой, безоговорочно подходящей для 4К. Даже GeForce RTX 2080 Ti уже не справляется со всеми тайтлами в таком режиме несмотря на преимущество в 19% FPS по сравнению с RTX 3060 Ti. Для того, чтобы удержать комфортную частоту смены кадров, требуется такая инъекция производительности, которую среди ускорителей последнего поколения могут обеспечить лишь GeForce RTX 3080 (+ 57% FPS), Radeon RX 6800 XT (+ 47%) и, с натяжкой, Radeon RX 6800 (+ 28%). Бенчмарки в 4К целиком раскрывают потенциал современных видеокарт высшего эшелона, которые в отдельных тайтлах оторвались от RTX 3060 Ti на расстояние вплоть до 78% среднего фреймрейта.
Как видите, тестирование в этом режиме относится к факультативной программе для новой модели NVIDIA, но оно лучше всего иллюстрирует достижения RTX 3060 Ti по сравнению с более слабым железом прошлого поколения. Новинка достигла внушительного преимущества в 39% FPS перед GeForce RTX 2060 SUPER, а GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT превосходит на 26 и 30% соответственно.
⇡#GeForce RTX 3060 Founders Edition vs Palit Dual OC, игровые тесты в разгоне
В тестах при разрешении 2160p, наиболее чувствительных к различиям в производительности видеокарт, мы не обнаружили на стороне партнерской версии GeForce RTX 3060 Ti практически значимого преимущества перед Founders Edition. Заводской разгон Palit Dual OC привел к увеличению среднего фреймрейта всего лишь на 2%.
А вот наши предположения о том, что спецификации RTX 3060 Ti благоволят пользовательскому оверклокингу, полностью оправдались. Путем несложных манипуляций с резервом мощности и тактовыми частотами Founders Edition можно выжать из видеокарты еще 11% игрового быстродействия, и в результате расстояние между RTX 3060 Ti и RTX 3070 сокращается до 4% FPS. Проблема только в том, что RTX 3070 сам по себе недурно разгоняется.
Что касается видеокарты Palit, то в силу более жестких ограничений мощности она не поддается столь же эффективному оверклокингу, как Founders Edition, и позволяет увеличить игровое быстродействие лишь на 8% FPS. Если сравнить обе версии GeForce RTX 3060 Ti в разгоне, Founders Edition лидирует с отрывом в 3% среднего фреймрейта.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
GeForce RTX 3060 Ti не испытывает проблем с трассированными играми при разрешении 1080p. Даже передовые тайтлы, которые отбросили растеризацию в пользу рендеринга методом Path Tracing — Quake II RTX и Minecraft with RTX — позволяют RTX 3060 Ti развивать быстродействие выше 60 FPS. Исключением является только Metro Exodus. В режиме 1440p новинке уже не обойтись без DLSS, чтобы удержать комфортный фреймрейт, а игры в 4К (кроме Minecraft и, с натяжкой, Battlefield V) закрыты для нее, даже если используется масштабирование кадров — конечно, если не считать приемлемым результатом фреймрейт ниже 60 FPS.
Переход от растеризации к играм с рейтрейсингом, по большому счету, не повлиял на соотношение производительности между GeForce RTX 3060 Ti и двумя «зелеными» видеокартами предыдущего поколения. Новинка оторвалась от GeForce RTX 2060 SUPER на внушительные 36–42% FPS и практически не отличается от RTX 2080 SUPER по усредненным результатам. Есть только один нюанс: большинство игр отдает предпочтение RTX 3060 Ti, нежели RTX 2080 SUPER, но Shadow of the Tomb Raider резко смещает итоговое значение в пользу старой модели.
Ускорители, которые стоят на одну ступень выше в модельном ряду NVIDIA — RTX 3070 и RTX 2080 Ti — намного лучше переваривают трассированные игры, чем RTX 3060 Ti: первый, в зависимости от разрешения и режима рендеринга (нативного или DLSS) выдает на 18–20% больше кадров в секунду, а второй — на 19–25. Однако по-настоящему качественный скачок производительности обеспечивает только RTX 3080 — преимущество предтоповой модели нового поколения составляет от 53 до 72% фреймрейта.
Хорошие новости для RTX 3060 Ti состоят в том, что среди «красных» устройств 6000-й серии аналогом новинки по быстродействию в условиях гибридного рендеринга является более дорогой и прожорливый Radeon RX 6800, причем некоторые игры (Battlefield V, Control) отдают предпочтение именно RTX 3060 Ti в ключевых для этой модели разрешениях 1080p и 1440p. А вот Radeon RX 6800 XT уже безоговорочно быстрее — в среднем на 14–25% FPS.
Заметим только, что в бенчмарках «красных» GPU нам пришлось отказаться от полностью трассированных тайтлов Quake II RTX и Minecraft with RTX. Первый опирается на фирменные расширения NVIDIA для API Vulkan, а второй, хотя работает под управлением Direct3D 12, не позволяет открыть мир на нашем тестовом стенде, когда в системе установлена видеокарта AMD. И разумеется, у AMD пока нет решения, подобного DLSS, которое могло бы выручить слабые блоки трассировки лучей в ситуации нехватки быстродействия.
⇡#Вычисления общего назначения
Ни одна игра не может воспользоваться преимуществами архитектуры Ampere так эффективно, как рабочие приложения, в частности — рейтрейсер Blender. Даже без аппаратной трассировки при использовании движков Cycles и Radeon ProRender видеокарта GeForce RTX 3060 Ti выполняет рендеринг сцены быстрее, чем RTX 2080 Ti, и такой же результат мы получили в условиях аппаратно-ускоренной трассировки.
К слову о ProRender. Мы пополнили тестовый инструментарий новым плагином RPR 3.0 для Blender в надежде задействовать блоки трассировки лучей на GPU архитектуры RDNA 2, но не обнаружили никаких признаков того, чтобы они действительно включились. RPR 3.0 по умолчанию выполняет рендеринг в ином, более ресурсоемком режиме, нежели предыдущие версии плагина, и ускорители Radeon 6000-й серии наравне со всеми остальными участниками тестирования претерпели потерю быстродействия, которую должно было с лихвой компенсировать ускоренное прохождение структур BVH. До тех пор, пока аппаратная трассировка на чипах AMD наконец не заработает, приходится констатировать, что GeForce RTX 3060 Ti уступает «красным» соперникам в скорости трассировки силами шейдерных ALU, но превосходит их, когда за дело берутся RT-блоки Ampere.
Также первый публичный релиз драйверов для Radeon 6000-й серии исправил баг, который помешал включить в обзор Radeon RX 6800 и RX 6800 XT бенчмарки пакета Premiere Pro, и это очень своевременно. Известно, что видеоредактор Adobe гораздо лучше оптимизирован под графические процессоры NVIDIA, вот и сейчас GeForce RTX 3060 Ti превосходит обоих «красных» соперников как по скорости экспорта проектов, так и по кадровой частоте в процессе воспроизведения 4К-записей. А вот такие результаты, как в Blender, где RTX 3060 Ti обошел GeForce RTX 2080 Ti, в Premiere Pro уже не повторились. Более мощные ускорители прошлого поколения для этой задачи подходят лучше. Кроме того, применение RTX 2060 Ti (как и RTX 3070, и в какой-то степени RTX 3080) в рабочих приложениях ограничивает сравнительно небольшой по меркам железа для профессиональной визуализац
Полный текст статьи читайте на 3DNews