Вчера в Сети появился огромный подготовленный журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером материал о процессе создания Cyberpunk 2077, фальшивом «демо» 2018 года, сложностях, а также очевидно неверных решениях руководства, игнорировавшего мнение рядовых сотрудников студии. Руководитель студии CD Projekt RED Адам Бадовский тоже ознакомился с материалом и решил не оставлять его без официального комментария.
анонсы и
Обвал цен на семейство Galaxy S20 — цены РУХНУЛИ ©
Древняя RX 570 дороже в пару раз чем на старте продаж
Комп на RTX 2060 на 15% дороже, чем видеокарта отдельно
Вдвое упала цена на 4Tb IBM
Более 20 компьютеров с игровыми видеокартами в Регарде
RX 580 — втрое дороже чем на старте продаж
RTX 2060 — втрое дороже, чем ты думаешь, из-за майнинга
RX 5500 в наличии, цена не конь
Ryzen 5600X намного дешевле в Регарде, чем везде
RX 6900XT Sapphire — цена снижается
Ryzen 5800X за копейки в Регарде
Начал господин Бадовский с той части расследования Bloomberg, в которой утверждается, что показанное в 2018 году демо Cyberpunk 2077 было фактически «фальшивкой», поскольку игра к тому моменту не была готова к подобной демонстрации. По словам Бадовского, естественно, за два года до релиза игра имела совершенно другой вид, но это не повод называть показанное видео «фейком». В качестве подтверждения своих слов Бадовский советует взглянуть на то самое видео и сравнить его с аналогичной сценой уже в релизной версии Cyberpunk 2077.
Как поясняет Бадовский, многие читатели материала Шрайера не знают, что игры не создаются последовательно — их собирают из подготовленных коллективами частей, и финальный проект получается лишь за несколько месяцев до релиза.
Что же касается «вырезанного» контента, то, по словам главы CD Projekt RED, это часть производственного процесса: функции и геймплейные возможности появляются и исчезают, если разработчики считают их лишними или не работающими так, как задумывалось.
Также, как поясняет Бадовский, релиз Cyberpunk 2077 в целом оказался не такой уж катастрофой: на PC игра в основном получала «девятки» и «десятки» от известных мировых игровых изданий. Ситуация с версиями для консолей прошлого поколения же, по словам главы студии, это другая история, но коллектив в курсе и сейчас вовсю трудится над исправлением багов. Студия гордится своей игрой в целом и её художественным видением в частности — это сложно назвать «катастрофой».
В своём расследовании Шрайер упомянул, что общался с двадцатью сотрудниками CD Projekt, в том числе и бывшими, и что бо́льшая часть коллектива открыто говорила о неготовности Cybepunk 2077 к выходу в 2020 году. По словам Бадовского, из двух десятков сотрудников лишь один не был анонимным: это трудно назвать бо́льшей частью коллектива в пятьсот человек.
Наконец, Бадовский прокомментировал самую незначительную часть расследования, в которой говорилось о проблемах с коммуникацией, и что сотрудники, не владеющие английским языком, переходили на польский, общаясь со своими иностранными коллегами по цеху. По словам Бадовского, это неправда, и владение английским является обязательным условием работы в CD Projekt RED: все анонсы, переписка и встречи проводятся на английском. Компания, однако, допускает, когда сотрудники общаются на своих родных языках (поляки — на польском, немцы — на немецком, и так далее) в неформальной обстановке: в конце концов, в CDPR трудятся представители 44 национальностей.