Главная » Игромания » Cyberpunk 2077: Видеообзор

Cyberpunk 2077: Видеообзор

Не смотрел обзор и еще не так много прошел, но скажу свои впечатления. Для меня это шедевром уровня ведьмака не стало(я бы тоже поставил Похвально, даже закрыв глаза на все технические проблемы) и, скорее всего, на ААА уровне с современными тенденциями мы уже вряд ли что подобное увидим, а жаль. У игры очень много как и проблем, действительно серьезных, так и достоинств. 

Проблемы:

1. Появились мусорные активности, похожие на гринд. В ведьмаке не было ни одного реального мусорного квеста в духе «зайди и убей всех» почти без сюжета. Здесь же это вынесено в «заказы» (еще есть случайные события, но они на атмосферу работают, так что это не так плохо). Казалось бы, не делай да и ладно. Но это лучший способ заработать денег, которые нужны здесь в том числе в сюжетных квестах. Когда меня в основной сюжетке попросили принести денег, 15к, что не так уж и мало, и альтернативного пути нет, как оказалось (меня просто послали зарабатывать деньги как хочешь), я был шокирован, что CDPR до такого опустились. Может я не прав, и в Ведьмаке тоже было подобное, но за 2 прохождения + я на всякий случай пересмотрел прохождения, ничего подобного я не увидел. Любой квест в Ведьмаке, даже заказ на чудовищ, не ограничится малюсенькой репликой фиксера + небольшим сообщением с описанием. Все это мне напоминает бездушные гриндилки от Ubisoft, но здесь, конечно, не все так плохо. Объясните, если я чего не понял.

2. С разрушаемостью машин совсем беда, колесо нельзя продырявить, зато стреляя по колесу тачка может загореться. Это не просто плохо, это совсем плохо.

3. Взлом не интересен. Чиселки в матрице искать, мда. А взлом компов просто проверка характеристик. Не могли у Deus Ex хотя бы подсмотреть что ли…

4. (Может, придирка) Прокачка большая, но некоторые деревья навыков чуть ли не полностью можно выкидывать. Навыки похожи больше от CRPG, где больше пассивок. В ARPG ждешь все-таки навыков, меняющих геймплей, как в том же Ведьмаке(вторые формы знаков, замедление времени, отражение стрел, комбо…). Здесь тоже это есть, и не так уж и мало — метание ножей, замедление при уклонении + от протезов на руки и ноги новые способности есть. Но в навыках подавляющее большинство — пассивки, причем некоторые довольно сомнительной полезности.

5. Характеристики и предыстория редко на что-то влияют, обычно просто еще один вопрос в диалоге, а не новый способ. Понимаю, что у нас тут не CRPG, но хотелось бы большего влияния характеристик. (не знаю, может этот пункт придирка)

6. Полиция какая-то странная. Выкинул человека из машины и угнал ее — все в порядке. Чуть коснулся пешехода бампером — 1 звезда. И может у меня баг какой-то, но полицейских машин я не видел от слова совсем, только самих полицейских, которые просто недалеко от места преступления спавнятся и стоят. Т.е. можно банально за угол завернуть и все, за тобой уже никто не гонится.

7. Местами очень больно от UI. Например, процедура надевания и снятия глушителя просто мучительная.

8. Локализация. Она просто отвратительна. V, по крайней мере мужской, не выражает никаких эмоций. Такое чувство, что ему просто положили весь текст на стол, он вздохнул, и начал устало зачитывать всё. Голос Сильверхенда мне показался вообще не в тему. С английской озвучкой и англ сабами, если хоть немного понимаешь англ, играть тоже нельзя, т.к. наши локализаторы то куски вырезали, то переиначили, то добавили отсебятины. (то в оригинале мат, в рус нет, то наоборот). Эпизодических ролей довольно много хороших,  но вот V ужасен.

Достоинства:

1. Отличный дизайн города, можно просто так ходить и разглядывать вывески и будет интересно.

2. Хорошая, как по мне, шутерная механика. Ожидал сильно хуже, если честно. Все пушки чувствуются, их отдача и т.п.

3. Основной сюжет, по крайней мере пока, довольно интересен.

4. Ближний бой понравился, много вкачал в клинки, расчлененка вообще песня. Не знаю, заскриптована она или нет, но порой так смачно отлетают головы и так естественно, что как будто это катсцена. За это прямо огромный плюс.

5. Много просто шикарнейших квестов, у которых несколько способов прохождения. И главное, несколько способов его начать.

6. Графика с RTX выдает впечатляющую картинку, город часто выглядит фотореалистично.

7. Прокачка персонажа очень многослойная: здесь тебе и оружие и его модификации, и одежда и ее модификации, и протезы и их модификации (которые часто сильно меняют геймплей), и сами навыки. Это действительно очень сильно и интересно, пусть и у навыков, на мой взгляд, есть небольшие проблемы.

8. Стелс мне понравился  — все эти взломы оптики, отвлечения с помощью предметов, нейтрализация с помощью них же, возможность таскать и прятать трупы и т.п.

Очень надеюсь, что баги починят, UI переработают, как было с Ведьмаком в свое время, и поправят машины и полицию (хотя на последнее вряд ли можно надеяться). Думаю, наверное, отложить пока игру, хотя бы до починки большинства проблем.

Опубликовано: 13 декабря 2020
↓