Главная » Игромания (страница 40)

Игромания

Deathloop: Dishonored для народа

3:40. как же неестественно для русского уха, по крайней мере для меня, звучит брелОки, а не брелки. Я знаю, что изначально правильно было брелОки. Но на подсознательном уровне что ли это слышится неверным, типа носок — носоки, а не носки, замок — замоки, а не замки, мешок — мешоки, а не мешки.

Читать далее »

Deathloop: Обзор

Актуально для платформы: PS5 Хотя трейлеры Deathloop — обязательный пункт многих игровых презентаций, часть аудитории до сих пор не понимает, к какому жанру относить новинку от Arkane Studios. Да и я, если честно, после прохождения не могу дать окончательный ответ. Это не привычный линейный шутер — выполнять задания можно в любом порядке. Это не «рогалик» — здесь нет случайной генерации, ...

Читать далее »

Lost in Random: Алиса в стране Бёртона

Собрание авторов стопгейм.  Ну что ребят, будем делать видеообзор на новую монстер хантер? Есть желающие? Может на новую игру тейлс оф? Есть кто? Пасфайндер? Хм, ладно, может тогда инди… Фен: я! — да погоди, дай договорить, на проходняковое инди… — Я! — ты не понял, на инди, которое не нужно и никто не ждал — Я! — Отличненько!

Читать далее »

The Magister: Обзор

Актуально для платформы: PC Карточные батлеры и разные вариации ККИ по-прежнему остаются одной из самых популярных тем среди инди-разработчиков. Но радует то, что всё чаще появляются игры, которые не стремятся в очередной раз копировать Slay the Spire, а делают что-то уникальное. Вот, например, The Magister — это практически полноценная RPG, с квестами, диалогами, изучением мира, детективными расследованиями и пошаговыми битвами. И с картами, конечно. [embedded content] Деревенский детектив Мы выступаем в роли ...

Читать далее »

Столкни толстяка: как смоделировать моральный выбор

Видеоигры часто подводят нас к сложным (или не очень) моральным решениям. Но как устроены подобные «челленджи» в играх? Как ни странно, ответ на этот вопрос довольно-таки прост: в их основе лежит мысленный эксперимент, ставший самым популярным философским мемом, — дилемма вагонетки. Изучая тему этики выбора в видеоиграх, я интересовался и теоретическими наработками в этом направлении. Ближе всего к теме подошла современная прикладная этика (или moral studies), которая попыталась проанализировать реалистичные условия принятия решений. Именно ...

Читать далее »
↓