В этом руководстве я разбираю основные механики, на которые нужно обратить внимание до запуска игры. Сюжет Deathloop События игры разворачиваются в альтернативной вселенной, напоминающие лондонский период «Свингующие шестидесятые». Мужчина по имени Кольт Ван просыпается на пляже, не помня, кто он и как туда попал. Вскоре становится очевидным, что он просыпался на этом пляже и раньше – фактически, он делает это ...
Читать далее »Игромания
Pathfinder: Wrath of the Righteous: Обзор
Актуально для платформы: PC Про Pathfinder: Wrath of the Righteous, новую русскую RPG на западный лад (и на ту же аудиторию в первую очередь), сейчас говорят разное — одни кричат про лучшую ролевую игру года, другие указывают на недостатки и опасность так часто наступать на одни и те же грабли, которые москвичи из Owlcat Games так и не убрали после Pathfinder: Kingmaker. Так кто же прав? Давайте разбираться по пунктам и отвечать на актуальные вопросы. [embedded ...
Читать далее »Все секреты Dead Space за кадром
[embedded content] В следующем месяце прекрасной Dead Space исполнится 13 лет. Несмотря на возраст, она до сих пор по-настоящему пугает и восхищает. Мы попытались разобраться, какими способами разработчики добились такой густой атмосферы и красивых видов, на какие ухищрения пошли ради быстрых переходов между локациями, и, наконец, откуда появилась Николь перед финальными титрами.
Читать далее »WarioWare: Get It Together!: Обзор
Актуально для платформы: NSW Серия WarioWare выглядит для стороннего наблюдателя странно. Простая графика, хаотичный геймплей, десятки мини-игр, которые здесь называют микроиграми. Но во всём перечисленном и заключается прелесть серии, и WarioWare: Get It Together! добавляет ещё больше безумия — теперь здесь в разы больше играбельных персонажей, чем раньше. Это приводит к ожидаемым недостаткам, но не разрушает магию WarioWare. [embedded content] ...
Читать далее »Вся суть RAID: Shadow Legends за 11 минут
Сначала СтопГейм рекламирует Рейд, потом делает видео о том какая это неинтересная донатная помойка. Я думаю, ролик мог бы длиться в 2 раза меньше и суть осталась бы той же.
Читать далее »