Глава 1. Сторона А Встреча с братом и город События игры начинаются на мосту, ведущем в Хейвен-Спрингс. Алекс ждет встречи с братом, которого не видела уже много лет. Пройдя на мост, можете погрузиться в тишину и подумать обо всем. Алекс насладиться живописными видами. Если нет желания, остановите кат-сцену. Появится брат, который поприветствует и обнимет Алекс. После непродолжительной беседы он вновь ...
Читать далее »Игромания
Gamedec: Обзор
Актуально для платформы: PC В своём превью я сравнивал Gamedec, новую польскую RPG, с Disco Elysium и Cyberpunk 2077. Коктейль не просто ядрёный, а ядерный. Но оправдались ли ожидания? [embedded content] Я в геймдеки пойду, пусть меня научат Gamedec — это разговорная RPG (в этом смысле она и правда в духе Disco Elysium), действие которой разворачивается в футуристической Новой Варшаве победившего киберпанка и VR-технологий. Последние настолько победили, что чуть ли не львиная доля населения большую ...
Читать далее »Bonfire Peaks: Обзор
Актуально для платформы: PS5 Головоломка — один из самых сложных жанров для разработчиков видеоигр. Нужно придумать интересную основную механику, ведь на ней всё будет держаться. Построить на её основе несколько десятков пазлов — да так, чтобы они не повторялись и не казались однообразными. Правильно расставить уровни, чтобы их сложность не скакала. Добавить систему прогресса, периодически предлагающую игроку новые возможности. Поэтому игры-головоломки получаются либо шедеврами вроде The Witness и Baba Is You, либо проходными и никому ...
Читать далее »Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread: Превью
Метроидвания в красивом 2D — этим сегодня вряд ли кого-то удивишь. Но за Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread стоит следить особо пристально. Во-первых, потому, что это проект отечественной Allods Team Arcade (внутренняя команда Allods Team), сотрудники которой называют себя «преданными фанатами платформеров и игр в жанре метроидвании». Во-вторых, Blast Brigade — это ещё и пародия на кинобоевики и шпионские фильмы 80-х годов. Тоже не ахти какая новость, но у Allods Team ...
Читать далее »Call of Duty. Часть 2
[embedded content] В прошлый раз мы узнали, как двум десяткам амбициозных молодых людей удалось с нуля создать франшизу на миллион долларов. Сегодня же поговорим о том, как чистокровный компьютерный шутер стал консольным, как Treyarch выходила из тени Infinity Ward, и почему последняя не хотела делать Call of Duty 2. Такой, какой мы её знаем.
Читать далее »