Норм обзор, на моменте с поочередным отстрелом крисов тоже протупил, облазив все углы на локе, ну и в целом с выводами согласен. Единственное, по поиску предметов и «прокачивается видимо собирая души» не согласен, ведь секреты, помимо ненужных шапочек и, соответственно, ненужной валюты, таят в себе этих мелких тленышей, от количества которых как раз и открываются новые способности и из-за поиска ...
Читать далее »Игромания
Вся суть Deathloop за 8 минут
«/show/121998/koroli_immersive_sim_istoriya_arkane_studios»: «diploma»,«/show/122315/vsya_sut_deathloop_za_8_minut»: «scales»,«/*******/********/rukovoditel_************_raskryvaet_sekrety_igrovogo_**********»: «pineapple»,«/*******/********/spidranner_smog_*************_menshe_chem_*************»: «poison», «/*******/********/tak_*******************_pokazal_stels_ubiystva_*************»: «youtube» Итак, исходя из исходного кода сайта, ждём теперь ананас, яд и Ютуб P.s. Зацензурил немного. Чтобы людям радость поиска не ломать
Читать далее »Kena: Bridge of Spirits: Обзор
Актуально для платформы: PC Едва ли кто-то ожидал от Kena: Bridge of Spirits чего-то кроме красивой анимационной сказки про то, как милая героиня, обнимая каких-то няшных большеглазых зверушек, спасает мир от очередной бяки. Во всяком случае, я после просмотра трейлеров подумал, что это какой-то бенчмарк с тамагочи. А многие трейлеров не видели и вообще ничего не ждали — проект, мягко говоря, не слишком активно раскручивали, это была тёмная лошадка. А что мы в итоге получили? Дебютную ...
Читать далее »Короли immersive sim: история Arkane Studios
После выхода Deathloop в Интернете только и разговоров, что об Arkane Studios. Это происходит не впервые, ведь уникальный стиль разработчиков отмечали и в Prey, и в Dishonored, и в более ранних произведениях. Но, несмотря на солидный послужной список, преданность жанру immersive sim и высокие оценки критиков, компании редко сопутствует коммерческий успех. Как однажды отметил её основатель Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), «Arkane делает странные игры, которые сложно понять и продать». К счастью, в его словах больше ...
Читать далее »Timberborn: Превью по ранней версии
В градостроительных стратегиях большое внимание уделяют сеттингу. Где именно возводить свой город мечты? Выбор большой: Средневековье, Античность, современность или даже вымышленные миры будущего и фэнтезийные вселенные. Жители тоже могут быть разные — от обычных крестьян до бездушных роботов. Разработчики из независимой студии Mechanistry решили блеснуть оригинальностью — в их дебютном проекте Timberborn, прибывшем в Steam Early Access, всем заправляют… бобры. Плотины и дамбы, рубка леса в промышленных масштабах и изменение ландшафта — ...
Читать далее »