Главная » Игромания (страница 10)

Игромания

Милонов поздравил NAVI, неугомонная Denuvo, новая игра от Embark, Dark Souls с пушками…

[embedded content] Виталий Милонов поздравил NAVI и высказался по поводу киберспорта, Uncharted: Legacy of Thieves Collection должна выйти в срок, энтузиаст добавил в Dark Souls оружие из Halo, команда бывшего дизайн-директора EA тизернула новую игру, Denuvo оказалась виновной в сбое 7 ноября, создатели The Tomorrow Children собираются «воскресить» проект, среди работ художника Горана Буквича обнаружили концепт Бэтмена из отменённого сиквела Batman: Arkham Knight, в лионском отделении Arkane сменился глава, Rockstar ...

Читать далее »

Почему вас раздражают QTE?

[embedded content] QTE — механика в играх довольно неоднозначная. Кто-то её любит, а кто-то просто ненавидит. Но в чём разница, и от чего это зависит? В нашем материале мы подробно проанализируем, сравним QTE в разных играх и попытаемся, наконец, ответить на этот вопрос!

Читать далее »

Геймплей Lies of P, успех «Аркейн», будущее Back 4 Blood, MGS2 и 3 cняли с продажи, итоги Дня N7…

Про пинокио нужно говорить примерно так: выйдет для бояр — и для всех остальных) Возможное окно релиза — всё возможное и не возможное попадает в инфакт)

Читать далее »

They Always Run: Обзор

Актуально для платформы: PC Доктор Быков как-то сказал, что русского человека отличают удаль, выдумка и прочие проявления нелинейной логики. И это зачастую находит отражение в игровой индустрии. Вот, казалось бы, что можно придумать в жанре экшн/платформеров? А наши люди из известной компании Alawar думали-думали и в итоге выдали главному герою их нового проекта They Always Run третью руку. И знаете, это и ему, и игре пошло на пользу. Хотя платформер получился небезупречным. [embedded ...

Читать далее »

Inscryption: Разбираем феномен игры

[embedded content] Актуально для платформы: PC То ли недостаток крупных проектов, то ли естественная популяризация небольших независимых проектов, то ли ещё какие-то неведомые силы приводят к тому, что в последние месяцы всё чаще стали случаться громкие инди-релизы. Так, например, неожиданно для всех «выстрелила» Inscryption — третий коммерческий проект Дэниэла Маллинса, автора Pony Island и The Hex, игр культовых, но в ...

Читать далее »
↓