В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT в связке с процессором Core i5–10400F, в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3440×1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i5 — 10400F (Comet Lake, L3 12 Мбайт), 4000–4200 МГц;
- Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z490-H GAMING, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS).
анонсы и
Скидка 40% на геймерское железо в Ситилинке
Распродажа остатков RTX 2070 Super в Ситилинке
-9000р на RTX 3060 Ti в Ситилинке
Еще одна RTX 3060 Ti со скидкой в Ситилинке
Обвал цен на RTX 3070 — слив по ценам 3060 в Ситилинке
RTX 3070 с огромной скидкой — смотри
ASUS RX 6800 в Регарде
Снижение цены Ryzen 7 5800X — самая низкая в Ситилинке
Скидки до 20% на RTX 3090 в Ситилинке
Ryzen 5950X — смотри ЦЕНУ
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 460.79 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- Far Cry New Dawn.
- HITMAN 2.
- Need for Speed Heat.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Star Wars Jedi: Fallen Order.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Odyssey
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
1% low и average FPS
Battlefield V
- Версия 1.0 сборка 25990.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике — 95.
- Размытие в движении — 50%.
- Эффекты глубины резкости — включены.
- Хроматическая абберация — включена.
- Зернистость изображения — включена.
- Виньетирование — включено.
- Оптичемкая дисторсия — включена.
- Разрешение — 100%.
- Ограничение частоты кадров — 200.
- Рендеринг последующих кадров — включен.
- Ограничение памяти графического процессора — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество сетки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество травы — ультра высокое.
- Сглаживание — ТАА высокое.
- Глобальное затенение — HBAO.
1% low и average FPS
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур — высокое.
- Анизотропная фильтрация — высокая.
- Качество частиц — высокое.
- Следы пуль — включены.
- Тесселяция — все объекты.
- Разрешение карт теней — максимальное.
- Буферизация локальных теней — включена.
- Буферизация теней от солнца — включена.
- Освещение частиц — ультра высокое.
- Трасировка лучей DirectX — выключена.
- Затенение фонового света — все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) — высокое.
- Сглаживание — Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости — включена.
- Интенсивность Filmic — 1.00.
- Глобальный эффект скорости — включен.
- Эффект скорости оружия — включен.
- Зернистость — 0.00.
1% low и average FPS
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
- Текстуры HD — включены.
1% low и average FPS
HITMAN 2
- Версия 2.72.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание — SSAA 1.00.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Контактные тени — включены.
- Качество отражений — высокое.
- Качество размытия в движении — высокое.
- Динамическое увеличение резкости — сильное.
- Качество моделирования — наилучшее.
1% low и average FPS
Need for Speed Heat
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Глобальное освещение — HBAO.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Сглаживание — TAA.
- Качество ландшафта — ультра высокое.
- Детализация растительности — ультра высокая.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
1% low и average FPS
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS — выключена.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество трассировки лучей — выключены.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Тесселяция — включена.
- Засветка — включена.
- Эффект скорости — включен.
- Пространственные отражения — выключены.
- Качество пространственных контактных теней — выключены.
- Качество симуляции волос — низкое.
- Объемное освещение — включено.
- Блики — включены.
- Эффекты экрана — включены.
1% low и average FPS
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS — 144.
- Качество графики — эпическое.
- Дистанция обзора — эпическая.
- Качество теней — эпическое.
- Качество сглаживания — эпическое.
- Качество текстур — эпическое.
- Качество визуальных эффектов — эпическое.
- Качество пост-обработки — эпическое.
1% low и average FPS
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в номинальном режиме работы графические ускорители GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 ХТ показали равные результаты. После разгона вперед вышла зеленая карта.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 была быстрее ускорителя Radeon RX 5500 ХТ в играх Assassin’s Creed Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare, Far Cry New Dawn, Need for Speed Heat и Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 была медленнее ускорителя Radeon RX 5500 ХТ в играх Battlefield V, HITMAN 2 и Shadow of the Tomb Raider.
Графический ускоритель GeForce GTX 1660 опередил видеокарту Radeon RX 5500 ХТ в пяти проектах из восьми, а в трех играх зеленая карта была медленнее красной.
Несомненным плюсом для обеих моделей стало то, что они показали высокие результаты в большинстве протестированных игр. Однако разрешение 2560×1400 «не покорилось» картам GeForce GTX 1660 и Radeon RX 590 в таких проектах, как Assassin’s Creed Odyssey, Need for Speed Heat, Shadow of the Tomb Raider и Star Wars Jedi: Fallen Order.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 20 500 рублей;
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 18 500 рублей.
Соотношение стоимости / производительности видеокарт
Рублей / average FPS
По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта Radeon RX 5500 ХТ. В зависимости от режима работы она была выгоднее для покупки, чем GeForce GTX 1660 на 4–10. Итак, данное тестирование не выявило победителя. Видеокарта GeForce GTX 1660 была немного быстрее красного конкурента. В свою очередь ускоритель Radeon RX 5500 ХТ был привлекательнее для покупки.
Также необходимо упомянуть, что в графический ускоритель GeForce GTX 1660 заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Дмитрий Олегович aka
PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru