Главная » Статьи » Битва видеокарт: GeForce GTX 1650 Super VS GeForce GTX 1060 VS GeForce GTX 980

Битва видеокарт: GeForce GTX 1650 Super VS GeForce GTX 1060 VS GeForce GTX 980

700x600 62 KB

В данном материале будет рассмотрено противостояние GeForce GTX 1650 Super с сородичами прошлых поколений GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980. Тесты проводились в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.

Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700–4300 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 МГц (ASUS);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 — 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 472.12 WHQL.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Crysis Remastered.
  • Far Cry Primal.
  • Horizon Zero Dawn.
  • Iron Harvest.
  • Mafia Remastered.
  • Project CARS 3.
  • Tom Clancy«s Ghost Recon Breakpoint.
  • Total War Saga: Troy.

Результаты тестов: сравнение производительности

Crysis Remastered

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 11
    • Сглаживание — ТАА.
    • Качество текстур — максимально высокое.
    • Качество объектов — максимально высокое.
    • Качество теней — максимально высокое.
    • Качество физики — максимально высокое.
    • Качество шейдеров — максимально высокое.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • Качество объемногоо освещения — максимально высокое.
    • Качество спецэффектов — максимально высокое.
    • Качество пост-обработки — максимально высокое.
    • Качество частиц — максимально высокое.
    • Качество воды — максимально высокое.
    • Качество растительности — максимально высокое.
    • Размытие в движении — выключено.
1.png
1% low и average FPS

Far Cry Primal

  • Версия 1.3.3.
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание — FXAA.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов — высокое.
    • Качество геометрии — ультра высокое.
    • Качество земли — очень высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество окружающей среды — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Размытие движения — включено.
2.png
1% low и average FPS

Horizon Zero Dawn

  • Версия 1.06.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 70.
    • Масштаб кадра — 100%.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество моделей — максимальное.
    • Качество анизотропной фильтрации — среднее.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество облаков — максимальное.
    • Сглаживание — TAA.
    • Эффект скорости — включен.
    • Затенение фонового света — максимальное.
3.png
1% low и average FPS

Iron Harvest

  • Версия 1.0.0.1632.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество сглаживания — высокое.
    • Качество эффектов — высокое.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Качество физики — высокое.
    • Плотность объектов — высокая.
    • Качество размытия в движении — высокое.
    • Физика разрушений — высокая.
    • Плотность эффектов — высокая.
    • Плотность снарядов — высокая.
    • Сглаживание — ТАА.
4.png
1% low и average FPS

Mafia Remastered

  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 65.
    • Глубина резкости — выключена.
    • Размытие в движении — выключено.
    • Качество геометрической детализации — высокое.
    • Качество растительности — высокое.
    • Качество декалей — высокое.
    • Качество прямого освещения — высокое.
    • Качество непрямого освещения — высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество объемных эффектов — высокое.
    • Качество сглаживания — высокое.
5.png
1% low и average FPS

Project CARS 3

  • Версия 1.0.0.0591u2.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — высокое.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Карта окружающего мира — ультра высокая.
    • Детализация машин — ультра высокая.
    • Детализация трассы — ультра высокая.
    • Детализация теней — ультра высокая.
    • Размытие в движении — ультра высокое.
    • Детализация травы — высокая.
    • Качество частиц — высокое.
    • Упреждающий рендеринг — 1.
6.png
1% low и average FPS

Tom Clancy«s Ghost Recon Breakpoint

  • Версия 1.09.
  • Vulkan.
    • Сглаживание — включено.
    • Резкость — выключена.
    • Качество обтекающего затенения — ультра высокое.
    • Уровень детализации — ультра высокий.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
    • Скринспейсовые тени — включены.
    • Качество ландшафта — ультра высокое.
    • Качество травы — ультра высокое.
    • Качество скринспейсовых отражений — очень высокое.
    • Качество теней от солнца — ультра высокое.
    • Качество ткани — высокое.
    • Размытие в движении — включено.
    • Свечение — включено.
    • Качество рассеивания света объектами — очень высокое.
    • Качество дальних теней — наилучшее.
    • Объемный туман — ультра высокий.
    • Фоновое размытие тумана — включено.
7.png
1% low и average FPS

Total War Saga: Troy

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество воды — максимальное.
    • Качество тумана — высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Качество солнечных лучей — высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Качество ландшафта — максимальное.
    • Качество построек — максимальное.
    • Качество деревьев — максимальное.
    • Качество травы — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество интерактивной воды — высокое.
    • Виньетирование — включено.
    • Резкость — включена.
    • Зона резкости — включена.
    • Свечение — включено.
    • Марево — включено.
    • Тени от облаков — включены.
    • Интерактивная трава — включена.
8.png
1% low и average FPS

Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх

9.png
1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что «старичок» GeForce GTX 980 был немного быстрее более «молодых» соперников.

Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.

  • Видеокарта GeForce GTX 1650 Super была быстрее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в игре Horizon Zero Dawn и Iron Harvest.
  • Видеокарта GeForce GTX 1650 Super показала относительно равные результаты с ускорителями GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Far Cry Primal и Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
  • Видеокарта GeForce GTX 1650 Super была медленнее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Crysis Remastered, Mafia Remastered, Project CARS 3 и Total War Saga: Troy.

Видеокарта GeForce GTX 1650 Super опередила GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в двух играх из восьми. В двух проектах ускорители показали приблизительно равную производительность, в четырех играх новичок отстал от ветеранов.

Все участники тестирования обеспечили высокие результаты в таких проектах, как Far Cry Primal, Mafia Remastered и Total War Saga: Troy. В остальных играх требования к графической подсистеме оказались настолько высокими, что видеокарты не смогли выдать комфортную производительность.

Также необходимо упомянуть новые технологические возможности, заложенные в графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.

Дмитрий Олегович aka
PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru

Опубликовано: 4 октября 2021
↓