23.08.2021, 12:31
Есть сразу несколько причин посмотреть подборку книг, которую мы подготовили совместно с издательством «Питер». Первая — у вас появится возможность взглянуть на процесс создания игр изнутри. Вторая — вы сможете познакомиться с графической историей, которая легла в основу популярного сериала. И наконец — взять на заметку полезные лайфхаки от асов-программистов.
«Вселенная видеоигр. Документальный блокбастер от разработчика The Division, Far Cry 3 и Assassin’s Creed: Revelations». Дэвид Полфельдт
Дэвид Полфельдт, управляющий директор Ubisoft Massive, ключевого подразделения одной из крупнейших и самых влиятельных компаний в игровом бизнесе, вспоминает свой творческий путь от крохотного темного подвала в Стокгольме до офиса в Голливуде, попутно размышляя о том, как развивалась и менялась индустрия, как и когда игры стали искусством, об их постоянно расширяющемся художественном и сюжетном потенциале.
В настоящее время Massive в сотрудничестве с Джеймсом Кэмероном и Lightstorm разрабатывает серию видеоигр Avatar, которая будет выпущена вместе с грядущими фильмами «Аватар». История успеха человека, влюбленного в свое дело, способна вдохновить в минуту отчаяния и открыть новые горизонты развития. Книга выходит в издательстве «Питер» в начале сентября.
Death Stranding. Хидео Кодзима, Хитори Нодзима
Две части официальной новеллизации Death Stranding — самой нашумевшей и загадочной игры 2020 года, созданной легендарным Хидео Кодзимой, прольют свет на многие тайны игры и помогут развязать запутанные сюжетные узлы.
Таинственные взрывы сотрясли планету и вызвали серию сверхъестественных явлений — Выходов смерти. Невидимые существа, которые прорвались из мира мертвых, поглощают живых и провоцируют новые разрушительные взрывы, поэтому человечество находится на грани вымирания: государства пали, а выжившие вынуждены запереться в городах и убежищах и жить в изоляции. Сэму Портеру Бриджесу, легендарному курьеру, который способен возвращаться из мира мертвых, поручили ответственную миссию. Он должен пересечь Северную Америку, пройти через кишащие призраками мертвецов территории, чтобы объединить города и людей и шаг за шагом восстановить Америку.
«Сквозь снег. Графический роман». Жан-Марк Рошетт, Бенжамин Легран, Жак Лоб
Экологическая катастрофа привела мир к новому ледниковому периоду. Последний оплот человечества — уникальный автономный поезд, который уже много лет колесит вокруг планеты и защищает пассажиров от смертельного холода. Мир этого поезда иерархичен и несправедлив: в голове состава — золотые вагоны для аристократии, которая наслаждается всеми благами новой жизни, а в хвосте влачат жалкое существование и умирают от голода и болезней бедняки.
Постапокалиптический мир графического романа «Сквозь снег» лег в основу сюжета одноименного фильма Пон Чжун Хо, вышедшего в 2013 году. Настоящее издание содержит уникальные эскизы и зарисовки Жан-Марка Рошетта, сделанные по заказу режиссера специально для фильма. Также по мотивам комикса снят сериал, главную роль в котором сыграла Дженнифер Коннелли. Премьера состоялась в мае 2020 года на Netflix. Издание включает графический роман Жака Лоба «Сквозь снег» (1982) и продолжающие повествование о жизни в поезде комиксы «Странник» (1999) и «Переправа» (2000), написанные Бенжамином Леграном. Художник всей серии — Жан-Марк Рошетт.
«Сквозь снег: конечная станция. Графический роман». Жан-Марк Рошетт, Оливье Боке
Это финальная часть истории о борьбе последних людей за выживание, созданная Оливье Боке и художником всей серии «Сквозь снег» Жан-Марком Рошеттом. «Конечная станция» завершает сюжетную линию второго и третьего комиксов — «Странник» и «Переправа». После рискованного путешествия поезд серьезно пострадал, и герои попали в подземный город, в котором есть все, о чем они мечтали годы заточения. Однако новый прекрасный мир оказывается еще более жестоким, несправедливым и губительным для человечества, и мечта пассажиров о настоящем пристанище рушится у них на глазах. Издание содержит послесловие Оливье Боке, в котором он рассказывает о работе над финальной частью комикса, и уникальные эскизы Жан-Марка Рошетта.
«Делай как в Google. Разработка программного обеспечения». Титус Винтерс, Том Маншрек, Хайрам Райт
Современные программисты должны не только эффективно программировать, но и знать надлежащие инженерные практики, позволяющие сделать кодовую базу стабильной и качественной. В чем же разница между программированием и программной инженерией? Как разработчик может управлять живой кодовой базой, которая развивается и реагирует на меняющиеся требования на всем протяжении своего существования?
Основываясь на опыте Google, инженеры-программисты Титус Винтерс и Хайрам Райт вместе с Томом Маншреком делают откровенный и проницательный анализ того, как ведущие мировые практики создают и поддерживают ПО. Речь идет об уникальной инженерной культуре, процессах и инструментах Google, а также о том, как эти аспекты влияют на эффективность разработки.
«Карьера программиста», 6-е издание. Гэйл Лакман Макдауэлл
Очередное собеседование обернулось разочарованием… в очередной раз. Никто из десяти кандидатов не получил работу. Может быть, «экзаменаторы» были слишком строги? Увы, для поступления на работу в ведущую IT-компанию академического образования недостаточно. Учебники — это замечательно, но они не помогут вам пройти собеседование, для этого нужно готовиться на реальных вопросах. Нужно решать реальные задачи и изучать встречающиеся закономерности. Главное — разработка новых алгоритмов, а не запоминание существующих задач.
«Карьера программиста» основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Используя материал этой книги, вы с легкостью подготовитесь к устройству на работу в Google, Microsoft или любую другую ведущую IT-компанию.
Материал подготовлен совместно с ИД «Питер»