Главная » 2021 » Январь » 18 (страница 22)

Ежедневные архивы: 18.01.2021

Platinum Games расскажет о Bayonetta 3 и нескольких неанонсированных играх до конца года

Старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в рамках недавней трансляции Arcade Archives (платный доступ) прокомментировал статус Bayonetta 3 и других проектов студии. Напомним, Bayonetta 3 была анонсирована в рамках церемонии The Game Awards 2017 и за прошедшие с того объявления три года не удостоилась больше ни единой новой презентации. В отсутствие крупных демонстраций разработчики на нерегулярной основе заверяли фанатов, что с Bayonetta 3 всё в порядке и производство протекает гладко. В 2021 году же поклонников ...

Читать далее »

USB-концентратор uBear Link Hub 7-in-1: современное универсальное устройство в стильном исполнении

У производителей современных ноутбуков и ультрабуков все чаще встречается тенденция к уменьшению толщины своих устройств, а также пропагандируется минималистичный дизайн корпуса. Как следствие, портов на самих устройствах становится меньше, что приводит к повышенному спросу на хабы или док-станции на рынке периферии. В основной массе современных ноутбуков производители делают ставку на компактный, двухсторонний и универсальный разъем USB Type-C, через который можно пропустить видеосигнал или другие данные. Ассортимент док-станций с разъемом USB-C постоянно разрастается, так как производители периферии понимают, что этот ...

Читать далее »

Видео: сладкие обещания и горькая реальность в 40-минутном видео Crowbcat о Cyberpunk 2077

Блогер Crowbcat, прославившийся изобличением проблем и недостатков видеоигр в своих роликах, вернулся из более чем годичного отпуска с 41-минутным видео про недоработки в Cyberpunk 2077. По словам Crowbcat, за вычетом вставок из чужих работ (список источников в описании) демонстрация содержит кадры, записанные им лично на базовой PlayStation 4 и ПК с использованием максимальных настроек графики. Главная претензия блогера к разработчикам — невыполненные обещания, которые в преддверии релиза создавали в головах потенциальных покупателей нереалистичный образ грядущей игры. [embedded ...

Читать далее »

Екатерина Филиппская, «Ростелеком Контакт-центр»: 2020-й оказался годом решительных действий, корректировки существующих бизнес-процессов, пересмотра операционных подходов

Телеком Интеграция 18.01.2021, Пн, 11:30, Мск В прошедшем году главным драйвером изменений стала эпидемия коронавируса, заставившая поменять свои бизнес-модели компании из всех сфер деятельности. Повсеместный переход на онлайн-взаимодействие с клиентами резко повысил нагрузку на контакт-центры и сделал их работу критически важной для выживания бизнес-структур. О том, как пандемия повлияла на работу контакт-центров, как они перестроили свою работу для соответствия новым задачам, в интервью CNews рассказала Екатерина Филиппская, операционный директор компании «Ростелеком Контакт-центр». CNews: 2020 год, ...

Читать далее »

Глава отдела тестирования CD Projekt RED опроверг информацию Джейсона Шрайера об условиях работы в студии

Недавно репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выпустил материал по поводу CD Projekt RED и Cyberpunk 2077. С опровержением некоторых пунктов выступил глава CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowsky), а параллельно в Twitter высказался руководитель отдела тестирования CDPR Лукаш Бабель (Łukasz Babiel). Он рассказал, в каких условиях трудятся его подопечные. По словам руководителя, Шрайер освещает ситуацию лишь с одной точки зрения. В материале Джейсона Шрайера говорилось о том, что тестировщики зарабатывают меньше остальных ...

Читать далее »
↓